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HUM四天王建筑学分析——TR篇
转自:不怕喝咖啡在分析HUM建筑学前,我们先来分析下HUM的一些种族特性。 农民 HUM的农民算是四个种族中最缺乏有效保护的,HUM的矿区是被骚扰频率最高的地方,有甚者干脆就把这里当作MF点,可以想像HUM农民的境遇。尽管HUM的农民招募为民兵后可攻可守,但却是以牺牲资源采集为代价的,特别是在初期,每一点资源对HUM来说都相当重要。 建筑 对每个种族来说商店和2本后的建筑都是相当重要的, a.商店,HUM在初期需要恢复卷轴的补给,后期也在基地的对战中商店能对英雄的提供更好的支持。 b. 2本建筑,对于最依赖于2本科技的种族来说,2本的建筑对HUM更重要了,如何为2本建筑提供更安全的立足空间是更快速稳定成型的关键之一。 阵型 HUM是最依赖与阵行的一个种族,假如HUM在自己的基地于对手开战,却没有可以展开阵型的地域,没有可以方便购物的商店,没有能更迅速招募并插入敌阵的民兵,HUM的主场优势便不复存在,毕竟HUM不像其他种族那样在后期拥有更有效的主动防御措施。 HUM的建筑学正要基于自身的一些种族特性而采取的保护措施。可以说HUM建筑学的正是基于以上3点来考虑的。如何能更有效的保护农民,重要建筑,能更好的展开阵行,利用商店,这是HUM建筑学所要达到的效果。 HUM在面对任何一个种族所面临的问题都不一样,所以说,建筑学的针对性也就不同,我们选定四为著名HUM选手,按种族分别来解析HUM的建筑学。 HUM vs HUM篇 HUM内战时的建筑学同样要遵循HUM的一些种族特性,但根据战术与部队组成的不同,使得建筑学也具有一些独特之处。内战的常规战术是2本后的双神秘胜地暴破法+男巫并开矿,和近期流行的攀科技出心火骑士+小炮的策略,内战的建筑学需要做到以下几个方面。 农民的安全,无论是双神秘胜地暴破法+男巫,还是心火骑士+小炮在2本对木头的需求都是海量的,而内战面临的农民安全问题主要出现在两个方面, a. 前期大法师+步兵的对矿区的骚扰,特别是拥有闪电盾后。 b. 大法师强行降暴雪骚扰。 重要建筑的保护,主要是神秘胜地与商店,当然还要有适当的位置放铁匠铺和伐木厂,这是出骑士小炮的必要建筑。 保障基地有利于战术的地形,例如,在大法师3级后通常会选择升级暴雪,因此基地内部的没有大的活动空间的话在暴雪的威胁下损失会很大,3本后的小炮也会起到和暴雪一样的威力,而盘科技的打法在中期很脆弱也需要有好的地形来防御对手暴破法的中期进攻。 下面我们来看看四位HUM高手在TurtleRock上的四出生点是如何利用建筑学来进行防御的。 Insomnia Insomnia,HUM曾经的王者,建筑学的始祖,提及建筑学不能不提到他,他在HUM内战时的建筑摆放也相当有针对性, Insomnia喜欢在前期大量MF,而且很重视木材的积累,因此Insomnia的建筑学很强调初期对农民的保护。这局Insomnia所在的位置是TR的11点,看Insomnia是如何为我们展示他的建筑学的。 ![]() ![]() Insomnia选择了倒V型的建筑摆放,并未选择将祭坛放在金矿左侧的横向一字布局,而且基地的入口并不在主基地的周围,而是在右侧,伐木区附近,塔的位置在伐木区附近,而且紧靠主基地,这个位置,能够有效的防御对手的大法师降暴雪骚扰,对手的大法师完全找不到可以不被吸魔而安心下雪的位置,这个位置的塔也很容易被伐木区的农民修理。 HUM内战经常会因为闪电盾的出现导致一边倒的情况,如何防备对手MF到闪电盾,是HUM建筑学所要重点防备的地方。通常HUM会用水元素套上闪电盾冲如HUM采矿的线路上对农民造成大量伤害,Insomnia的出口设计让水元素行进入矿区的行程大大增加,而且加闪电盾时的大法师也很难避免不被吸魔,而伐木的农民也能迅速变民兵出来抗击侵略者。 3. 重要建筑的位置 商店,商店的位置恰到好处,基地的入口附近,中后期基地内战斗战斗时便于购买物品,而且商店靠近边缘让基地有更大的空间作战,由于邻及伐木区,在对手攻击商店时伐木区的农民能很快对其进行修理。 ![]() 4. 基地内的作战 基地中间预留出很大的空间供与作战,能很好的展开阵行,由于基地内右侧的入口并很宽,并不是单个单位可以通过的,所以有利于退守,在中后期,伐木的农民已经把这里的木头挖空,给了部队很大的活动空间,而且在入口处有商店供于补给,神秘胜地的放在了商店前面也防止了后期商店被拆除的危险。 TOD 浪漫人族的建筑风格很严禁,而且能给人安全感,这一盘TOD在5点位置诞生,并选择了3本攀科技的战术。 ![]() |
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