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HUM四天王建筑学分析——TR篇
转自:不怕喝咖啡在分析HUM建筑学前,我们先来分析下HUM的一些种族特性。
农民 HUM的农民算是四个种族中最缺乏有效保护的,HUM的矿区是被骚扰频率最高的地方,有甚者干脆就把这里当作MF点,可以想像HUM农民的境遇。尽管HUM的农民招募为民兵后可攻可守,但却是以牺牲资源采集为代价的,特别是在初期,每一点资源对HUM来说都相当重要。 建筑 对每个种族来说商店和2本后的建筑都是相当重要的, a.商店,HUM在初期需要恢复卷轴的补给,后期也在基地的对战中商店能对英雄的提供更好的支持。 b. 2本建筑,对于最依赖于2本科技的种族来说,2本的建筑对HUM更重要了,如何为2本建筑提供更安全的立足空间是更快速稳定成型的关键之一。 阵型 HUM是最依赖与阵行的一个种族,假如HUM在自己的基地于对手开战,却没有可以展开阵型的地域,没有可以方便购物的商店,没有能更迅速招募并插入敌阵的民兵,HUM的主场优势便不复存在,毕竟HUM不像其他种族那样在后期拥有更有效的主动防御措施。 HUM的建筑学正要基于自身的一些种族特性而采取的保护措施。可以说HUM建筑学的正是基于以上3点来考虑的。如何能更有效的保护农民,重要建筑,能更好的展开阵行,利用商店,这是HUM建筑学所要达到的效果。 HUM在面对任何一个种族所面临的问题都不一样,所以说,建筑学的针对性也就不同,我们选定四为著名HUM选手,按种族分别来解析HUM的建筑学。 HUM vs HUM篇 HUM内战时的建筑学同样要遵循HUM的一些种族特性,但根据战术与部队组成的不同,使得建筑学也具有一些独特之处。内战的常规战术是2本后的双神秘胜地暴破法+男巫并开矿,和近期流行的攀科技出心火骑士+小炮的策略,内战的建筑学需要做到以下几个方面。 农民的安全,无论是双神秘胜地暴破法+男巫,还是心火骑士+小炮在2本对木头的需求都是海量的,而内战面临的农民安全问题主要出现在两个方面, a. 前期大法师+步兵的对矿区的骚扰,特别是拥有闪电盾后。 b. 大法师强行降暴雪骚扰。 重要建筑的保护,主要是神秘胜地与商店,当然还要有适当的位置放铁匠铺和伐木厂,这是出骑士小炮的必要建筑。 保障基地有利于战术的地形,例如,在大法师3级后通常会选择升级暴雪,因此基地内部的没有大的活动空间的话在暴雪的威胁下损失会很大,3本后的小炮也会起到和暴雪一样的威力,而盘科技的打法在中期很脆弱也需要有好的地形来防御对手暴破法的中期进攻。 下面我们来看看四位HUM高手在TurtleRock上的四出生点是如何利用建筑学来进行防御的。 Insomnia Insomnia,HUM曾经的王者,建筑学的始祖,提及建筑学不能不提到他,他在HUM内战时的建筑摆放也相当有针对性, Insomnia喜欢在前期大量MF,而且很重视木材的积累,因此Insomnia的建筑学很强调初期对农民的保护。这局Insomnia所在的位置是TR的11点,看Insomnia是如何为我们展示他的建筑学的。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128814.jpg 根据TR 11点位置的特点,通常对手进攻的位置选择在左侧,(左侧连通于**主道)Insomnia把基地的入口选择建为右侧,而右侧主基地与的距离木头最近,是初期的伐木区,这样可以在入口随时纠集民兵进行防御,让HUM在初期退守时更加安全。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128815.jpg2. 保障农民安全 Insomnia选择了倒V型的建筑摆放,并未选择将祭坛放在金矿左侧的横向一字布局,而且基地的入口并不在主基地的周围,而是在右侧,伐木区附近,塔的位置在伐木区附近,而且紧靠主基地,这个位置,能够有效的防御对手的大法师降暴雪骚扰,对手的大法师完全找不到可以不被吸魔而安心下雪的位置,这个位置的塔也很容易被伐木区的农民修理。 HUM内战经常会因为闪电盾的出现导致一边倒的情况,如何防备对手MF到闪电盾,是HUM建筑学所要重点防备的地方。通常HUM会用水元素套上闪电盾冲如HUM采矿的线路上对农民造成大量伤害,Insomnia的出口设计让水元素行进入矿区的行程大大增加,而且加闪电盾时的大法师也很难避免不被吸魔,而伐木的农民也能迅速变民兵出来抗击侵略者。 3. 重要建筑的位置 商店,商店的位置恰到好处,基地的入口附近,中后期基地内战斗战斗时便于购买物品,而且商店靠近边缘让基地有更大的空间作战,由于邻及伐木区,在对手攻击商店时伐木区的农民能很快对其进行修理。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128816.jpg中期的神秘胜地一个靠近边缘,一个放如基地内部,这样的摆放也易在中期被对手压制时被迫取消建造。也为基地预留出很大的作战空间。 4. 基地内的作战 基地中间预留出很大的空间供与作战,能很好的展开阵行,由于基地内右侧的入口并很宽,并不是单个单位可以通过的,所以有利于退守,在中后期,伐木的农民已经把这里的木头挖空,给了部队很大的活动空间,而且在入口处有商店供于补给,神秘胜地的放在了商店前面也防止了后期商店被拆除的危险。 TOD 浪漫人族的建筑风格很严禁,而且能给人安全感,这一盘TOD在5点位置诞生,并选择了3本攀科技的战术。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128817.jpg |
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1.地形特点
TR 5点位置上通常大部分的进攻在右侧入口袭入,伐木的最近点是在主基地的左侧,而右侧很容易用建筑圈到一块很宽阔的地域,用于放置一些重要建筑。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128818.jpg2.保障农民安全 TOD的建筑学,在初期防御大法师的暴雪和初期的闪电盾方面也很不错,我们看到TOD并未选择把大部分伐木农民放在伐木最近点靠近入口的左边,而是放在右边,也一定程度防御了初期闪电盾的水元素对伐木农民的威胁。 3.重要建筑的位置 TOD在初期便用伐木的农民砍伐右侧的林木,很明显TOD放弃了中期更多的积累更多的木头而选择了开拓出更大的空间用于放置中期的建筑,毕竟TOD在这局中选择的是3本的战术,如果对手在中期用双神秘胜地暴破法的战术压制那在外围的建筑很容易被拆除,而TOD的选择则摆脱了这样的窘境。商店的位置易于购买物品也受到了升塔的保护,伐木区的农民也能在第一时间维修,所以位置还是相当不错。TOD在初期第3个农场就放在基地右侧的入口处侦察,增加视野提前预警对手的进攻。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128819.jpg4.基地内的作战 TOD的基地地形利于在外侧的作战而不利于收缩,入口仍是单个单位进出的入口,商店的位置也很利于外侧的作战,但是收缩入基地内却很难有效利用和保护商店。不过民兵容易出击也容易插入敌人的后方。 SKY SKY的HUM内战的建筑学也有一些特点,比如塔很放的很靠内,在伐木区内部,封路口的农场比较靠前,这一盘SKY的出生点在10点。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128820.jpg1.地形特点 TR10点位置上通常大部分的进攻在右侧入口袭入,伐木的最近点是在主基地的右侧,而左侧有一个不错的空缺处可以放置商店或者2本建筑。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128821.jpg2.保障农民安全 SKY是非常注重保护农民的安全,我们看到SKY通常会在升基地就升级前就升级哨塔为圣塔,而且SKY的农场造的比较靠前,这样对前期暴雪骚扰的防备相当有效果。SKY在前期的通常喜欢大量MF,MF完门口和4422食人魔后扔会去别的点去抢4422食人魔的宝,所以在初期离基地会很远,容易被对手偷袭基地造成损失,SKY的圣塔很容易被维修,并不容易受到攻击,让初期的防御更轻松。在右侧的开口也让闪电盾的骚扰要有很远的行程,威力大减。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128822.jpg |
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http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128823.jpg3.重要建筑的位置
SKY似乎并不很注意对商店的保护,在很多比赛中我们都可以看到,SKY喜欢把商店放置的靠近基地外沿,能够更迅速的补给,但是很容易被对手拆除。第2个神秘胜地的位置摆放的很随意,因为建造时并未受到压制。 4. 基地内的作战 SKY的基地内空间并不是很开阔,第2个神秘胜地放的过于随意,商店到是利于购物,由于开口较大利于收缩,但是内部的空间却不是很大。 Strom 近期最炙手可热的韩国HUM,Incup上的曾战胜了一年半没输过HUM的FOV夺得冠军,让一直苦于H V U的HUM FANS为之疯狂。Strom的建筑学也很有特色,给人一种厚重,坚实的的感觉,特别是在TR 4点位置的建筑放置可以说是HUM中最稳固的。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128824.jpg1. 地形特点 4点位置对于HUM内战来说并不是一个有利的出生点,因为左侧需要很多建筑封口才能达到效果,而右侧却没有多少建筑能够放置,很容易会漏出右侧的空间对于暴雪的骚扰来说是很难防御的,很多选手在这个位置的建筑学并不是很要效果,而Strom在这个位置的建筑摆放可以说是最优秀的。这个位置对手选择进攻的位置通常为左侧入口,伐木最近点在右侧,通过伐木能在中期开拓出更大的空间。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128825.jpg2. 保障农民安全 Strom的建筑学在初期来说是最有利于农民安全的特别是在这个点,通常的HUM都会选择把祭坛放右面会漏出很大的空间对于防御闪电盾和暴雪都不是很有利,而Strom的这种放置让对手没有什么机会可乘,在右侧加电盾也需要很大的形成,下暴雪也需要进入内部,而且面临圣塔的吸魔,可以说这个建筑摆放在初期来说是最好的。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128826.jpg3. 重要建筑的位置 Strom的商店保护的很好,虽说购物不方便,但这相对与Strom采取的3本的战术来说,却是很不错的位置,毕竟如果对手在中期采取双神秘胜地暴破法的情况下容易被压制,这个时候的商店可以说是最重要的,而Strom的商店在内部,很有利与部队收缩防御战时的补给。神秘胜地补在外面虽然占据了一定作战空间,但对于3本有小炮加入的战术来说中期被压制时所需要的正是一些狭隘的路口,虽说这个建筑是Strom在没有中期压力下随手放置的但是也取得了些以外的。http://forum2.games.sina.com.cn/uplo...814/128827.jpg4. 基地内的作战 Strom的建筑摆放利于在中期部队为成型时的收缩作战,但在后期基地的外部作战时很难利用其商店进行补给。 总结: 建筑学要根据地形的特点,种族的特点,与战术的特点而变化,HUM 内战的两种战术的不同也使得建筑学有所不同,在初期保证农民安全是所有建筑学都应该做到的,我们看到四位选手的建筑学在这一点上都做的相当到位。 SKY与Insomnia的基地内部入口设计是最利于基地内作战的,由于入口较大有利于大量部队的收缩,而且更有利与民兵出动,但SKY的建筑摆放偏向与进攻,商店的位置虽然危险但能更快速的补给。 TOD和Strom选择的3本科技战术,这样的战术势必在中期处于弱势,容易被压制,而且中期的部队并不多,所以他们的建筑学都略显厚重,防守稳固,虽然入口狭隘或偏僻但是很有利于这个时期的防守。TOD和Strom的商店的位置不同也说明两个人的基地作战的侧重点的不同,TOD的商店在收缩作战中并不容易被利用,也容易在中后期被拆除,Strom的商店虽然利于收缩作战,但是外围作战中却难用到,而且购物不方便,可以说建筑学的摆放是根据选手自身的战术习惯和特点进行安排的,我们应用的时候也要根据自身的战术特点来安排自己的建筑摆放。 |
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我想把这些搞最顶的,谁知道图片全都睇唔到~哎,可惜!!
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