娱乐新地带论坛  

返回   娱乐新地带论坛 > 体育专区 > 『台球天地』

『台球天地』 台球技术,赛事宣传...

发表新主题 回复
 
主题工具 显示模式
旧 2005-10-18, 08:04 AM   #1
No929
爱玩男儿
协管员
级别:79 | 在线时长:6579小时 | 升级还需:141小时级别:79 | 在线时长:6579小时 | 升级还需:141小时级别:79 | 在线时长:6579小时 | 升级还需:141小时级别:79 | 在线时长:6579小时 | 升级还需:141小时
 
爱玩男儿 的头像
 
注册日期: 2005-03-13
帖子: 9,695
现金:866金币
资产:312258金币
爱玩男儿 是一个将要出名的人
花式九球吃库解球公式揭密一

我们在电视中常可以看到,花式九球的顶尖好手们在没有把握的情况下绝不会贸然进攻,经常是利用一杆绝妙的障碍球逼得对方犯规,赢得自由球机会,同时他们的解球技术也都很出色。国内球手往往准度很好,却经常在做球和救球上吃大亏。因此,吃库解球是花式九球选手走向进阶的重要训练课题,以下文章将向大家介绍几种撞案(吃库)救球的方法,其中图片摘自台湾撞球协会网站,文字内容由我编写和整理。

一、母球撞一岸解球。
  这是解障碍球最常用的方法。由于具体情况千变万化,我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入射角的。但是在击球的力度很柔,而且母球不带有任何侧旋(不加塞)的情况下,反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但在事实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂,要靠反复的练习去慢慢体会了。

  一本台湾出版的撞球书籍中提供了一个两颗星公式(颗星即为岸边的意思):第2岸星点=第1岸星点x2+母球旋转值2。

  应用公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中均已标明。

  范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。
  算法为6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)
  需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞(顺塞)。
http://www.top147.com/teach/images/wen11.gif
范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。
  8=3(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。
http://www.top147.com/teach/images/wen12.gif

范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的位置。
  6=2(第1岸星点)x2+2(母球旋转值)。如图
http://www.top147.com/teach/images/wen13.gif
此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多,一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。
 
爱玩男儿 的签名
-路遥知马力,日久见人心。
爱玩男儿 当前离线  
回复时引用此帖
发表新主题 回复

书签


发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码

论坛跳转


所有时间均为北京时间。现在的时间是 04:11 AM


©2003-2024 1819.net All rights reserved.