2006-07-13, 03:55 PM | #1 |
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纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神*手之路
纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神*手之路。本人呕血力作。 本文就解释下列几个问题,,希望你看完这篇文章时能找到答案。 1-怎样理解人们常说的这*好准,或这*不大准 2-被误解的点射和连射 3-射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式 4- AK前三发有绝对精度怎么理解 5-跑位问题 现在网上关于*法,,怎么打*,各种武器的使用技巧的文章很多,,,但是其中很多使人产生误解,产生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之处-可能其本身就是错的。。。。误人子弟,,,,网上的东西一定要自己想一想,认真体会,。不可,拿来就用。。也不管是否对--错。 第一要点,,*的准星与实际着弹点(怎样理解人们常说的这*好准,或这*不大准。) 我不知道大家一般瞄人是用准星(横-竖各两个小绿条,在屏幕中心的那个,像个小十字架。)那一个部分,,, 准星是可大可小的,,,射了几发子弹后,准星变大,,没打一发子弹的时候是准星最好的或者准星恢复的时候,,每一种*他的默认准星是不一样的。。。一般来说,,手*的准星比较小,散弹*比较大。。。。大家都说AK-47好用,,好准,,其中一个优点就有AK-47默认准星很小(比手*还小,可能是最小的),很集中。 实际着弹点是在那----。。你看着准星,,做虑拟的垂直平分线,准星像不像一个十字架,,实际着弹点在哪----就在垂直平分线的交点,就是这个十字架的中点,,,无论什么*,,所有的*的实际着弹点都在这里。。 有些朋友会问了,,,我连打时好像不是这样啊,,,下面就来解释这个现像。 第二要点,,,被误解的点射和连射,,,射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。。 何谓点射,何谓连射,,,这本来可以很容易的分清楚,,但是由于网上关于讲AK的文多了,,“三连发”概念一下四处泛滥,引起了一大堆三点射,,点射,,,扫射的概念。。。。接下来就要真正从原理讲解其所谓的“概念”(其实这些概念都是无用之点,,只不过是射击两方式在具体某些方面的体现,而且这些所谓的概念大都有以偏概全,,以点概面之嫌。。使人产生歧意。不记也罢。) 射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。这里就分清楚无论你一按一松到了多快,每秒按键多少次,,都还是真正的点射-----那怕已经接近或甚至超越按住鼠标不放的连射。 第三要点,任何*一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。任何*的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,, 不信,,你可以试试。。。。有些朋友会说:“我好像用某些*,,按住鼠标不放也很准的。”。哈哈,绝对是有偏差的,,只是各种*的偏差不一。各种*的前几发,,后几发,的偏差都不是一样的。。像手*的偏差就很小,大家认为的沙漠之鹰就几乎没有偏差,,,大家看清楚了,,只是几乎,,,大家为什么说各种手*,MP5等*很准,,就是因为偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠标不放的情况下。。, 一按一松的射击方式都是绝对准的,实际着弹点都在垂直平分线的交点, AK只不过因为在价钱,威力,速度,准星等方面较其它*有优势,在一按一松的射击方式下就成了爆头王专用*,前三发有绝对精度只不过是在按住鼠标不放的情况偏差很小。, 像为什么有时候觉得一按一松的射击方式也有点偏差是因为开完火后后坐力的关系使*的准星移动,,而使你感觉有点偏差,,,,记住是后坐力的关系像带瞄准镜的,,有阻击模式的*,,在不开瞄准镜时---后坐力很大, 开瞄准镜时,后坐力几乎没有。按住鼠标不放都是有偏差的,,有后坐力,也会有偏差的,,即使是一按一松的射击方式因为开完火后后坐力的关系使*的准星移动,, 也会使你感觉有点偏差, 因为后坐力而引入了压*这个概念。。。。但压*不可喧宾夺主。。在一按一松的射击方式下后坐力影响不大,,,不要压*。 第四要点,,因为任何*一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。是可以把握的,是可以掌握的任何*的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以请在战斗中以一按一松的射击方式为主,,养成这种习惯。不及连射的速度可以在按键速度上弥补。 第五要点---同一时刻,开火的子弹越多(每种*都有出弹速度的上限),敌中弹的机率就越高,如何使一按一松的射击方式到按住鼠标不放那样快。 一个好鼠标是非常必要的。。鼠标的弹性,,每秒按键的反应速度越好就使你的开火速度越快,,同时人自身的按键速度也是必要的。。想不到从侦察像星际里一样重要,,又和星际有了一些共同点---按键速度上。。哈 第五要点---不动时是准的,,移动时是不准的。还有跑位问题 在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶。最好的跑位不是一动不动,,也不是不停的动,,有规律的动,而是一停一动,,而是在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶这种方式。。。 散弹*的实际着弹点有点不同,是分布在准星上的,,而不是只在一点上, 像新手一上来就用连发时有偏差的AK其实是不合适的 以上的思想大家可能也有曾体会,,,但还是应该认真看,,仔细体会,可能你没有重视,,可能你还有点误解。。。看了后,,,请在电脑上运用,检验。每种*在按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不一样的,,有大有小,,请体会。。也许因为我的语言能力有限,,意思表达不是很好,,请大家认真看几遍,才能全明我意。重视看代,,,---以后反恐就没*法这个说词了,大家*法一样好---一致的想法啊。 我也是这几天看到比赛时一个队的*法极好的情况下感悟出来的。。。哈哈,没有精彩比赛 就没有。。。 以上的几点弄明白后,,认真练习后,,会使你手*爆头也变的容易起来,鸟*变得像重阻一样致命,一*爆头。。 使你对每种*都信心十足,,,成为真正的反恐精英神*手。 要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何*都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,现在我一看到,,,有的贴子还在那里说什么AK好用,,其它*还好用,,,就好笑。。 说什么这*容易爆头,,那*不行,,就好笑。。。 说什么AK要近距离连发扫射,,就好笑,,说什么压*就好笑。 不要再使更多的网友被所谓的压*,,点射,,,连发误解了。。 *的原理是,,,,一*一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,, 要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何*都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,不要跟认为点射就很慢 不管准星变大,还是变小,,,实际着弹点还是在准星的虑拟交叉线的交点上。。 你觉得散射严重是因为后坐力的关系,使你的准星移动了。。。。 你就是不动鼠标,光打*也会准星移动。。。 一按一松速度不及按着不动,,但是只要按键快的话是不会有大长间隔时间的。 就是近战,,也可非快的按鼠标。。。 准星回不回复不重要,,你只要认准交点,,一打一个准 。。 这也许就是为什么欧洲全明星的高手一打一个准的原因。。。哈。/ 在位的各位都被一些东西,,搞得不清楚 。。误导了,,本人就是这样。。直到现在才重新找到对的。。。 按住鼠标不放也不是不行,,,只是每种*的后坐力不一,,偏差也不一,, 近身还是要的。。 一按一松打的好,,速度应该能跟上按住鼠标不放的。。。 要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何*都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式,不要跟认为点射就很慢。。 你还没有完全看懂。。 连发时的偏差根本就不好掌握,,我想高手是不会把重点放在那本没太多规律的连发上。。。。有好好的快速 一按一松不用。。 新手就是这样被误导的。。哈教训。 好,不错,如果是你自己总结出来的,我表示佩服。你说的这一点其实不是什么秘密,军事常理都这样,一般在部队里都要训练点射,几乎所以的自动步*都有射速调节栓,有连射,3发点射和2发点射几种,单发的快速点射当然命中率高。象美军的m16系列和m4系列都有,但是平时在战场上和训练中由于各种条件的需要,不可能总把调节栓挂在几发点射上,所以就有你说的靠扣动扳机来点射。这样可以适应不同的需要,人多你就压住扳机不放,人少要精度你就用手来调节点射。一般不管是特种兵和步兵,都要训练在挂连发的情况下用手快速的扣动扳机来创造出单发的点射效果,我可以告诉你,这是非常难的,象ak一些射速快的*,要让他打2发点射都很难,手扣的要非常快,我看一些报道说军队里都有高手能让一些射速很高的*在连发状态下打单发点射,新型*试*时都要有这个环节。好了,这个可是战斗中的常识,不过在游戏中,大哥,你累不累,你要每次都这样开*我手都酸了,我的鼠标也受不了呀。食指会抽筋的!呵呵。 如果前两天的两篇《要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何*都能爆头,,就 》和《纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神*手之路。本人呕血力作》是个前篇,,还有一些不足之处,,,今天的就是一个补充说明。。。也是我就各CS朋友的回复,,,质疑的一个答复。 *打的准不准,,,就看瞄的准不准,,,要爆头,,就瞄头,,,要打哪,,就瞄哪。。。 只是在游戏中,,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具, 真实着弹点在绿条做交叉线的原点,,,绿条的中心处。。不管准星变大变小,。任何*都是一样。 手*,,,冲锋*,,,散弹*(只是成散射分布在准星的四周),,阻击*(精度极高,在一点上),,,机*,,,步*。 *的原理是,,,,一*一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,, 这是原理,,,绝对无错,,, 就像为什么近打(5米内),或突然遭遇跳打效果很好,,,这是因为对方的准星跟不上你的速度,你的行迹一样的道理(鼠标如果设定灵敏度很高的话对就调准准星灵活些)。 根据原理,,,,,可以立起一种信心 ,,,任何*都可以爆头的。。只要在射程内。。。 Cs中极远的距离没有,,,一把手*都可以胜任任何距离。。为什么你感觉步*好用些,,阻击好用着。。。一是因为在单位时间内你射击子弹的速度,(步*大多速度快于手*)二是因为子弹的威力,,,,,三是因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理。阻击*就放大的人)四是我不知道各位有没有一种很依赖准星的感觉,,认为*只要打在准星内就可以了,,齐实不然,就养成只看实际着弹点的习惯(准星的交叉线原点上),不看准星,) 在对射时, 一看,,,谁瞄得准,, 二看,,,谁单位时间子弹打得多,,,子弹威力大 三看,,,那方更灵活,,不让对方打到。 所以,,,,,,,,, 点射与连射都一样,,,都是看怎样瞄得准。。。。 连射单位时间子弹多些,,,但是后坐力大,导致偏差大, 点射精度高,,后坐力小,, 移动时,,准星也在移动(很少有人做到,移动准星也不动,也没什么意义)。敌人也在动,,,,,具体瞄准就很难了,,所以大多数人就往准星内的区域一顿扫射,按住鼠标不放,,希望打出去的众多子弹可以中上几发,,, 有人说连发在距离中近距离好,,点射只有在远距离,,也有一定道理 这个远近怎么分,,到底多远。。。。。。只怕还是上面的这一条-----因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理)。同样是移动5 米,,对方远一点,你就感觉移动不是很多,在近距离,,你就会觉得移动很多。,在我看来,,,除非敌人在10米,,或在5米内,,连发效果才比较明显。 连发和点发并不矛盾,,,,两者都是为了瞄敌,,,一个精度高,,一个精度低,,,一个单位时子弹多,,一个单位时音子弹少(除非有很高的点击速度,并不一要很好的鼠标,,一般的绝对行)各有利敞。 连发和点发在各种情况下是相互转化的,,你中有我,,我中有你,,,,你可以打一下连发,,又打一下点发,,, 像连发近距离不中,,不是要停一下,重新把准星瞄到敌人身上的吗,,像点发己中了几发,,不是可以转为连发,,以求蒙中敌人几发吗,像人多时扫个不停,人少时 看你是要精度高还是精度低,,自已掌握那种习惯些,,,两种同时用,, 另一点,,就是可以看到敌人的视野正在瞄自己,,正对着自己,,就是就要开火了,,,,没对准自己,,,任他瞄,随他开多少火,, 就像战术的五个原则一样,集中,分散,精报,战术简单(精华区的战术决则),各地图攻略各队战术只不过是总则的具体化了,,,,压*,,连发,点射,,三连发,,,,扫射,等等引伸出来的东西。。也不过是*原理具体运用吧了。 这几篇是一个系列的了,,,,是看了大家大都一个劲的按住鼠标不放,,,要不就一个劲的三连发,,四连发不停,,,把真正的原理而忽略了,,常看到,拿着*一顿乱扫的,,,打不准的,,,一看距离远点,,拿着手*,冲锋*就跑的, 写的多了,,,难免有一些重复的。 |
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