2010-01-26, 03:13 PM | #1 |
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玩家联名询问《笑傲江湖ol》研发秘密
做完美的游戏玩家真痛苦,因为它总是让玩得太爽了;做完美的《笑傲江湖ol》的玩家更痛苦,因为总是得不到消息,只能苦苦煎熬。 于是在“朱雀莫大”的发起下,《笑傲江湖ol》中文论坛的众多玩家一起提出了19个关于《笑傲江湖ol》的问题,希望能够得到官方的正面答复,同时也希望能更多了解游戏的开发进展,最关键的是知道什么时候能玩到。 画面: 至于游戏的画质想必大家都已经了解了,那是相当的精细。 但网友有更多的细节想问,比如“月黑风高杀人夜”是武侠中一个很重要的场景,《笑傲江湖ol》的天气效果中是否有夜雨、雾霭、等效果及声效? 武侠: 能否简单介绍一下,武侠、江湖的味道在游戏中都是如何表现的? 配置需求: 《笑傲江湖ol》的配置要求大致是多少,客户端大小是否已经有大致的数字,比如说有没有5个g? 进度: 不知道《笑傲江湖ol》目前的开发进度是多少?官网什么时间上线? 预计在2010年的什么时间开始测试呢?将来会采取怎样的收费模式? 网友强烈要求放出一段新的游戏视频,不知大概何时能提供? 关于游戏内容: 副本: 副本几乎成为现在网游的必备模式了,不知在《笑傲江湖ol》中会有副本么?特色是什么? 场景: 《笑傲江湖ol》中是否和其它完美游戏一样,地图是无缝衔接,切换场景地图时候不会有读取等待时间?是不是会展现出来原著小说中的地图? 轻功: 轻功是笑网系列吸引玩家的一大特色,在之前公布的视频中,已知可以跳和空翻,不知道加跑速和加跳高的轻功技能是否保留?还是将会以另外的一种形式体现? 坐骑: 我们是否会有坐骑系统?如果有,都会包含哪些坐骑?不会有凤凰吧? pk: 《笑傲江湖ol》中关于pk方面的设定是怎样的?据说目标是轻松爽快? 武器: 我们都能使用哪些武器?现在很多游戏里面的武器都是直接消失在背包里面,一点都不真实。《笑傲江湖ol》能不能给我们一个剑鞘? 职业: 《笑傲江湖ol》安排了近十个门派,而且也考虑了平衡性,是否可以简单介绍一下这些门派的特色?是否五岳剑派vs日月神教阵营对抗设定? 攻击: 1.《笑傲江湖ol》中学到的新技能,是否会有一个演示效果? 2.《笑傲江湖ol》的操作模式是什么样的?是否还能边打怪边聊天? 死亡惩罚: 死亡后会损失经验吗? 任务: 据称,《笑傲江湖ol》目前安排了庞大的任务系统,那么玩家是否可以在打怪升级和任务升级两者选择,还是说有必须完成的诸如什么主线任务之类? |
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