2004-09-16, 09:23 PM | #1 |
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台球术语
主球:运动员从始至终用球杆直接击打的球,并利用该球运动的力量撞击其它球而得分,这个球就叫“主球”,或叫“母球”。斯诺克台球和美式台球是双方运动员共同使用一个白色球为主球,三球落袋式台球和四球撞击式台球双方球员分别使用一个白色球为主球,首杆运动员使用带黑点的白色球为主球,二杆运动员使用不带黑点的白色球为主球。 目标球:运动员用主球可以首先直接撞击的球都是目标球。三球落袋式台球和四球撞击式台球除主球外都是目标球。斯诺克台球和美式台球,每一击的目标球都是变化的。 击球运动员:正要击球或正在击球的人叫“击球运动员”,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此人保持击球运动员的身份。 一击球:凡是击球运动员使用球杆顶端皮头击打主球,无论是得分、犯规或失机,都叫做“一击球”。如果得分后,再进行一次击打主球,算做下一击球。 一杆球:击球运动员第一次击球得分,再次击球得分,连续得分直至失机或犯规为止,称“一杆球”。 盘:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限,称为“盘”。 局:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干盘为一局,每局可以只打一盘,也可以三盘两胜或五盘三胜。 场:由比赛开始组织者规定或比赛双方商定,若干局为一场,如一场可规定为五局三胜或九局五胜。 局中球:当比赛开始后,凡是在台面上停留或运动的球都是局中球。 开球:首杆运动员第一击将主球击出就是开球,也就是本局比赛的开始。 失机:虽然击球运动员用主球撞击到一个目标球,但是未能得分或者出现犯规和违例行为,都算失机,尔后应改由对方运动员击球。 犯规或违例:凡是违反比赛规则的行为,都视之为犯规或违例,但是,必须由裁判员裁定才能有效。 空杆:击球运动员将主球击出后,未撞击到任何目标球时,称之为“空杆”,属于犯规行为。 推杆:当击球运动员击打主球,使主球前进并撞及目标球时,杆头尚未与主球脱离接触,等于将两个球一同推出,称之为“推杆”。换句话说,不是用球杆将主球击出,而是用球杆将主球推出,拖泥带水,与排球持球相似。推杆属于犯规行为。如果主球与目标球几乎相贴,击球时,要使主球薄薄擦过目标或用扎杆和点杆技巧击球,均视为正常击球。 连击:在一次击球过程中,球杆杆头两次以上击打主球称之为“连击”,属于犯规行为。 出界:任何球被击到地面上或停止在台沿上,都称为“出界”,属于犯规行为。 误击:击球运动员误将其它球当作自己的主球击打,称之为“误击”,属于犯规行为。 偏杆:用球杆击打主球的两侧叫“偏杆”,击打主球的右侧叫“右偏杆”,击打主球的左侧叫“左偏杆”。偏杆可使主球产生侧向旋转。 拉杆:主球撞击目标球后,向左或右横向运动,称之为“拉杆”。 缩杆:主球撞击目标球后,目标球向前运动,而主球向后倒退,称之为“缩杆”。 跟球:主球撞击目标球后,目标球向前运动,主球随后跟进,称之为“跟球”。 扎杆:击球时,将球杆几乎与台面垂直,由上而下击打主球,使主球产生强烈的旋转,称之为“扎杆”。 点杆:当主球与目标球这间的间隔小于一个球的直径,为了避免推杆,击打主球的**,当球杆杆头接触主球的瞬间,迅速将球杆抽回,目标球被撞击后向前运动,主球定于原位,这种击球方法称之为“点杆”。 走位:击球运动员用主球撞击目标球后,使主球或目标球按自己意志运动到所需位置上,叫做“走位”。 贴球:主球与一个或两个球没有间隙地紧贴在一起,称做“贴球”。发生贴球情况时,必须经裁判员裁定方才有效,各种台球规则对贴球各有不同的处理方法。 台面:是球台的水平面部份,在绝对平整且非常光滑的青石板上,铺有球台标准用呢,球台四周镶有高出台面的边框,以保证台球在此范围内任意滚动。 台边(亦称“岸”):是球台台面四周高出台面的边框,上面镶有标准弹性的胶条。面对开球区前方的台边称之为顶台边或顶岸,开球区后方的台边称之为底台边,右侧的称右台边,左侧的称左台边。 球袋:斯诺克式台球、英式三球比力台球和美式台球的球台四角和两侧中间,都装设有球袋,共有六个,供接落下来的球。 置球点:开球、球落袋、出界时,需要摆球的点位叫做:“置球点”。 占位:规定的置球点被其他球所占据,称“占位”。这时便可按规定处理。 三角形球框:是斯诺克台球和美式十六彩球的专用摆放球堆的工具。在开球前,要求把所有的球摆成一个正三角形球堆,整整齐齐地摆在球台上的指定位置,只有利用这个模具才能达到规定要求。 |
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2005-04-28, 08:55 AM | #2 |
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台球的基本术语(中) 近球:两个的球相距很近,像眼镜的形状,近球也称“眼镜球”。
角球:落袋式台球桌上位于四角的球袋。 侥幸球:击落了所瞄准的球以外的球。 脚点:球台台盘上所画脚线的中点,在美式台球中常使用该点。 聚球:使被打的球靠拢在一定的范围内。 击球点:球杆撞击主球的位置。 加农球:利用撞击的球反弹后的主球而使别的的球落入袋内的一种打法。 脚线:连接两个长边第五标志点的线,也叫下线。 进杆:球杆向击球方向运动。 卡罗姆:主球连续撞击两个的球,属法式台球的打法。 K球:主球撞击第一的球后,未到达第二的球时,又被第一的球碰撞。 空岸球:主球撞击台边,反弹回来再撞击的球。 空杆:主球未击中任何的球。 开球区:落袋台球台盘上的半圆形区域,专为开球之用。 开局:台球比赛时开始击打第一杆时,也称开球。 开球线:台盘上一条与底边平行的线。 空落:主球没有击中球,而本身落入袋中。 劣杆:也称捅杆,指主球撞击的球时,球杆与主球没有直接分离,或者捅了2次主球,属犯规动作。 拉球:主球正面撞击的球后,产生向后退的运动,也称缩球。 连锁球:两个或两个以上的的球一个碰一个,最后将所有指定的的球击落入袋内。 连击球:主球先击中指定的的球后,的球又碰撞了一个或一个以上的的球后再落入袋内。 鲁尔球:美式落袋台球的一种,也称普尔台球。 母球:被球杆直接撞击的球,也叫主球、本球、手球,一般为白色。 码球架:一种三角形木框,可将的球摆放成三角形。 内区:以开球线为界,靠近底边的部分为内区。 碰岸球:主球撞击1个的球后,碰撞台边,再碰撞另一个的球。碰撞一次台边称一岸球,碰撞2次台边为两岸球。 偏杆球:用球杆撞击主球**左侧或右侧,发生侧旋转的运动。有偏杆和反偏杆之分。 球台:台球运动使用的、有一定规格要求的台桌。 曲球:球杆击球的一侧,使其偏离直线而呈弧线运动的球。 球杆:击球的木杆,一般用优质硬木制成,重量380-600克,长度137-148厘米左右。 轻球:主球较薄地击中第一的球后又斜向击中第二的球的击法。 |
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2005-04-28, 08:58 AM | #3 | |
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台球的基本术语(下) R
饶*头:故意让对方得到分数。 让分:比赛中让弱方一定的分数。 入射角:球向台边碰撞的角度。 S 送红:把红色球送入袋内。 送落:将的球击落入袋内。 双球:主球连续撞击两个的球。 双花:四球台球,主球连续撞击3个的球为双花。 三角形:四球台球打法中最容易撞击的球形。 失误:击不中球为失误。 塞球:撞击主球侧部产生的一种旋转运动。 斯诺克台球:原意为障碍球,属于英式台球,也称彩色落袋球。 T 推球:主球距的球很近,的球和主球一起被球杆推向前。 贴球:两个以上的的球紧靠在一起或紧靠台边。 跳球:用特殊技术击球,使主球或的球跳起。 台边:球台的边框,台球球台上固定橡皮边的木沿,也称台沿。 定球:主球正面撞击的球后,把本身的动力全部 传给的球,自己停下不动,也称停球。 脱杆:也称为脱*,一杆没有得分的球,又失去了击球权。 贴岸:球体运动静止后,紧贴在台边,也称贴边。 退杆:将球杆缩回,称退杆。 台球点:在英式台球中,距底边中点12.5英寸的点,又称红球备点或红球基点。 头线:在美式落袋台球中,靠近上边并连接两长边的第二个标志点的线,也称上线。 W 外区:以开球线为界,靠近顶边的部分为外区。 吻球:当的球不能直接落入袋内时,使的球利用碰撞其它球而落入袋内的击球方法。 X 橡皮头:球杆杆头上用橡皮制的顶头。 相会球:撞击第一的球后,主球与第二的球相撞。 Y 一手到:击打双球时,主球先后撞击2个的球而没有碰撞台边。 一边球:主球自落,使的球撞击一次台边后弹回。 腰袋:落袋式台球两长边中间设置的球袋。 Z 自落:主球撞击的球后自己落入袋内。 障碍球:也叫阻碍球,的球被其它球阻挡,无法瞄准或直接撞击。 指定打:事先指定某一个球落入指定的某一个球袋。 中点:台盘面上的中心点。 撞点:用球杆撞击主球时的瞄准点。 |
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2005-04-29, 10:43 AM | #4 |
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Snookered! 台球,我玩斯诺克 For some it is a career, for others a pastime. It requires skill, patience and precision. This issue of Sport explores the world of Snooker. Read on to learn more about this fascinating sport. 对有些人来讲,它是一项职业,对其他人来说,它却是一个消遣方式。 它需要技术、耐心和准确性。而本期的《运动网》就将在斯诺克台球的天地中畅游一番。读读下面的文章吧,以便更多地了解一下这项迷人的运动。 Lingo 术语 Some of the most important snooker terms: 一些最重要的斯诺克台球术语: Angles - the lines created to the pockets between balls 角度 – 在球袋和球之间形成的线路 Break - a sequence of scoring shots - the number of points scored in one go 一杆球 – 连续击球得分,即击打一杆后所得的总分 Backspin - the effect of striking the cue ball below centre 缩杆 – 击打主球球心以下的位置后所产生的结果 Baulk Line - the line upon which the yellow, green and brown spots are positioned 发球线 – 黄球、绿球和棕球置点之前的那道线 Break Off - the first shot of the match, played with the cue ball in the 'D' 开球 – 比赛中开出的第一杆,此杆要击打开球区中的主球 Bottle - the term given to a player's ability to ①cope with pressure 抗压力 – 用来形容选手承受压力能力的术语 Chalk - the substance used on the cue tip providing grip between the leather and the cue ball 滑石粉 – 在球杆杆头使用的物质,其作用是加大皮头和主球之间的摩擦 Cue - wooden implement used for playing 球杆 – 用于比赛的木制用具 Cue Ball - the 'white' ball; the only ball struck with the cue 主球 – “白”球;唯一可以用球杆击打的球 Cushion - rubber surrounds covered with baize 台岸 – 外覆粗呢的橡胶边岸 'D' - the semi-circle on the baulk line from which all starting strokes must be played 开球区 – 发球线上的半圆形区域,所有的开杆都必须在这一区域完成 Extension - fitted to the butt of the cue, providing additional cue length 加长杆 – 接在球杆杆尾,以便增加球杆长度 Foul Stroke - a shot or action that infringes the rules, incurring a penalty 犯规击球 – 将会受到惩罚的违规击球或行为 Free Ball - the option to play at and pot any ball, awarded after a foul shot ends in a snooker 自由球 – 在斯诺克比赛中,在(对方)出现犯规击球后获得的选择权,既可以任意击打一个球,也可以随意把一个球击进球袋 Maximum - a scoring sequence in which the player scores the maximum of 147 points 满杆 – 连续得分,直到选手打出147分的满杆 Miscue - incorrect striking of the cue ball 滑杆 – 击打主球时的失误杆 Object Ball - the target ball 目标球 – 作为目标的球 Pocket - the holes created for the balls to be potted into 球袋 – 为使球落袋而设置的球洞 Side Spin - the effect of striking the cue ball off centre 偏杆 – 击打主球球心偏侧位置后所产生的结果 Snooker - when the object ball is obstructed, making it difficult for your opponent to make a legal shot 障碍球 – 目标球被其它球阻挡,使对手难于在不违规的情况下击球 Spider - implement for cueing over another ball 三角架 – 用于架在另一只球上方以便挥杆击球的用具 Top Spin - the spin placed on the white when struck at the top 高杆 – 击打白球上方后达到的旋转效果 It Takes Balls 比赛用球 A standard set of balls for the snooker table consists of 15 reds, 6 colours and 1 white / cue ball. Historically, snooker balls were made exclusively from heavy ivory. Thankfully, these quickly became a thing of the past and were replaced before the Second World War by lighter Crystallite balls made from the crushed shin bones of cows. Today, snooker balls are entirely made from synthetic materials. 一套标准的斯诺克台球用球由15只红色球、6只彩色球和一只白/主球组成。历史上,斯诺克用球只能用沉重的象牙来制造。谢天谢地,这很快就成为了历史,在第二次世界大战之前,更为轻便的微晶球取而代之,它们由碾碎的母牛胫骨制成。而如今,斯诺克用球全部是用合成材料来制造。 Mind Your Manners! 礼仪至上 In much the same way as golf, snooker demands high standards of etiquette and behavior from all players, at all levels, at all times. This applies in the same way to a local league match as it does to a big game in a professional tournament. 与高尔夫差不多,斯诺克要求选手在任何级别的比赛上、在任何时候都要具备高标准的礼仪举止。无论是在地方联赛上,还是在职业联赛中的高级别赛事上,这一规定均适用。 1. Shake hands with an opponent at the start and end of a match. 在比赛开始和结束时,要和对手握手。 2. Shake hands with the referee at the start and end of a match. 在比赛开始和结束时,要和裁判握手。 3. Declare all your own fouls, at all times. 无论何时,都要将自己所有的犯规行为进行申报。 4. Do not stand in line of an opponent's shot. 不能站在对手的击球线上。 5. Do not volunteer remarks about an opponent's luck whilst a match is ②in progress. 在比赛仍在进行时,不能随意对对手的运气进行评论。 6. Do not complain about playing conditions whilst a match is in progress. 在比赛仍在进行时,不能对比赛形势表达不满。 7. Do not strike matches or lighters, and try to avoid coughing whilst your opponent is at the table. 当你的对手在台面击球时,不能划火柴或点燃打火机,另外要避免咳嗽出声。 8. Do not concede a frame or match when you have missed a shot or whilst your opponent is still at the table. Wait for your opponent to finish their visit before conceding. 在某盘或某场比赛中,当你击失一杆或你的对手仍在台面击球时,不能认输。等到你的对手击完球后,方可认输。 9. Do not argue with the referee or your opponent. 不能与裁判或你的对手进行争论。 Alternatives 换个玩法 Here's a cool alternative game that can be played on a snooker table. It's called Killer. 在斯诺克球案上还可以进行另一个有趣的游戏。那就是Killer游戏。 This game is best played in groups of five or more. Set all 22 balls up in a triangle beneath the pink spot. Players then toss coins or are drawn out to decide an order of play. Each player is awarded a number of 'lives', which is normally three but may differ dependent on the number of participants. Once an order of play is established a neutral person is asked to break the balls as hard as they can to open them up around the table. Player one then comes to the table and plays from where the white ball finishes. Player one must pot a ball as failure to do so will result in the loss of one of their lives. Player two then begins from the place the white ball has finished and so on. Play rotates after each player has had their shot. Once a player has lost all their lives they are removed from the game. The game progresses until all but one player has lost all lives given to them. They are then declared the winner. A foul (normal snooker rules apply) results in the loss of a player's life. 这个游戏最好有5个或5个以上的游戏者。在粉球置点的下面,把所有的22只球摆放成一个三角形。游戏者可以抛掷硬币或抽签来决定进行游戏的顺序。每个游戏者可以获得几条“命”,通常是3条,但根据参与者数量的不同可以有所调整。一旦确定了游戏顺序,就请一个旁观者来开球,开球时他/她要尽力把球击散到台面各处。然后,第一个出场的游戏者走到球案,从白球停落的位置上开始击球。第一个出场的游戏者必须击进一个球,不然就会失去一条“命”。之后,第二个出场的游戏者从白球停落的位置上开始游戏,并依次进行下去。当所有游戏者都打过一轮后,游戏接着按顺序进行下去。当某名游戏者丢了所有的“命”以后,他/她就被淘汰出局。游戏一直要进行到只有一名游戏者留了下来而其他人都丢掉了他们的“命”。之后,他/她将被宣布为获胜者。游戏者犯规(一般的斯诺克规则所规定的)一次就将丢掉一条“命”。 Tournaments 赛事概览 Here are some of the most popular types of professional snooker tournaments. 以下是几类最常见的斯诺克职业联赛。 Ranking Tournaments 排位赛 The top players in world rankings are automatically qualified for these types of tournaments. Other players have to struggle through the qualifying rounds to get a place. The better a player's ranking, the fewer matches he has to play to reach the main circuit. Rookies have to start in round one. The World Championship and the British Open are two of the most prestigious ranking tournaments. 世界排名最高的选手们自动获得参加这类比赛的资格。而其他选手则必须努力通过资格赛,以便获取参赛席位。选手的排名越高,他为参加高级别赛事而打的比赛就越少。新手们则必须从第一轮比赛开始打起。“世界锦标赛”和“英国公开赛”是声望最大的两个排位赛。 Invitational Tournaments 邀请赛 These tournaments are reserved for a privileged group of players. Usually, the best ranked players will receive invitations. The organizers also like to invite some promising young players. The Benson and Hedges Masters and the Benson and hedges Irish masters are the top invitational tournaments of the season. 这类赛事是为特定选手而设。通常,排名最高的选手们将会获得邀请。主办方也喜欢邀请一些有潜力的年轻选手来参赛。“B&H大师赛”和“B&H爱尔兰大师赛”是本赛季的顶级邀请赛。 Pro-Ams 职业业余混合赛 These tournaments were originally for amateurs only but are now open to professional players not ranked in the top 96. The best example of pro-ams tournaments is the Under-21 World Championship. 这类赛事原本只是为业余选手而设,但现在也向排名在96名之外的职业选手开放。能最好地说明何为职业业余混合赛的就是“世界青年(U21)台球锦标赛”。 World Rankings 世界排名 The following are provisional rankings for the 2005/2006 season. They were issued after the British Open in November, 2004. 以下是2005/2006赛季目前的排名情况。该排名是在2004年11月召开的“英国公开赛”之后发布的。 1. Ronnie O'Sullivan 龙尼•奥沙利文 2. Stephen Hendry斯蒂芬•亨德利 3. Paul Hunter保罗•亨特 4. John Higgins约翰•希金斯 5. Jimmy White吉米•怀特 6. Matthew Stevens马修•史蒂文斯 7. Stephen Maguire斯蒂芬•马格 8. Mark J. Williams马克•J•威廉姆斯 9. Joe Perry琼•佩利 10. Peter Ebdon彼得•埃布登 Tips 教你一招 It may seem obvious, but the most essential skill a good snooker player can have is to be able to hit the cue ball dead centre. This ability needs to be mastered long before a player advances to side-spins. Even the pros incorporate hitting the cue ball on its centre line into their practice routines. 虽然看似是显而易见的,但优秀的斯诺克选手可以掌握的最重要技能还是那种可以直击主球球心的能力。一名选手在开始学习偏杆技巧之前,需要花很长一段时间来掌握这项技能。即使是职业选手也会把直击主球球心练习作为其日常训练科目。 Whether you are an experienced player or a beginner the following method will help you to perfect this skill. Place the cue ball on the brown spot and attempt to hit it along the baulk line. ③Take your time aiming and when you think that you can hit the cue ball dead centre, take your shot. If you hit it in the centre, not only will the cue ball travel straight along the baulk line to the cushion, but it will also return along the baulk line after hitting the cushion. 无论你是一名经验丰富的选手,还是一名初学者,以下这个方法将会帮助你完善这一技巧。把主球放在棕球置点上,试着使其在被击打后沿着发球线滚动。瞄准时要稳,在你认为自己可以准确击中主球的球心时再击球。如果你能击中球心,主球不但可以沿着发球线径直滚向台岸,还会在撞到台岸后沿着发球线滚回来。 If you practice this regularly, it will come naturally to you during matches. 如果你定期练习这个技巧,在你比赛时你会自然地使出这一技巧的。 |
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2005-04-30, 09:11 AM | #5 |
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跳杆方法详论 ----------------------------------------------------------- 球為何會跳 大多數的球友並不瞭解,其實在我們打球的時候,母球在很多狀況下是跳離桌面而球友們並不知道。因為球台上的布面並不是完全平滑的,所以基本上母球是浮在球台上的。而當我們擊球時大多數在這種狀況下其實都是將母球往下壓的。而由於母球所受打擊力量壓向布面,當壓到底而母球無處可去時就會以相同的角度往反方向彈上去,用簡單一點的字眼來講就是入射角等於反射角,這樣球友應該有一點點概念了吧。 而利用這個原理,當我們跳球時球竿跟檯面所呈的的角度越小,則跳起來的角度越小。同理可證球竿角度越大則可以使球彈跳的角度越大。而越用力的話則彈跳的距離越遠。而跳球所得到的結果則是由球竿的角度,擊球的強度,出竿的犀利度以及所使用跳竿的品質四大要素所決定。 ------------------------------------------------------------ 飛鏢擊球法 其實雖然球友們常常在轉播節目裡可以看到一些選手以一般握竿的方法來跳球。但是那種跳球法所能得到的角度有限而且不容易學習,在後面將會說明為什麼。而在這裡我們可以試試所謂的飛鏢擊球法來練習跳竿,相信各位很容易都可以做得到的。而一般來講,我們建議這種擊球法適用在你需要母球在角度20度以上的跳球所使用,也就是說它更適合需要相當大角度的跳球。 在需要較低角度跳球時,我們仍然可以使用一般的握竿法,而所要做的只是將手腕角度抬高,而拉到最高點仍然不行時只有請大家把腳跟抬起來了。 而有些球友在練習後應該會發現,跳球專用竿(一般市販較好的短竿)應該很容易在球竿呈45度時輕輕鬆鬆的讓母球跳起來。 在上面的圖一以及圖二裡都是45度的擊球姿勢參考照片,而在這裡也列出幾點飛鏢擊球法以及一般握竿擊球法之間的差異,請各位可以做個比較: 球竿角度:請仔細看圖一,我們可以注意到球竿是以相當完美的垂直角度垂直於球檯而且可以輕易的瞄準到母球正**。而且也請你注意到擊球者的眼線瞄準線。擊球者所能看到球的範圍就像是我們一般擊球時所能看到的視野相同(包含子球與母球)。而當我們如果以一般握竿法跳球時,在球竿角度越高便月可以發現是相當困難做到這一點的。而飛鏢擊球法則可以讓我們以很輕鬆的角度來進行擊球的動作。 站立姿勢:跳竿時所用的姿勢其實應人而異,不過我們可以參考圖一的姿勢。利用這種三七步姿勢的話很容易可以使竿子從下顎底下滑過而易於瞄準,就像是我們平時在打球一樣。不過這還是需要球友們自行練習以便找出最適合自己而且最舒服的姿勢才是最好的。 握竿:圖一以及圖二的握竿法是標準的飛鏢擊球握竿法。這種握竿法僅僅用拇指以及食指握住球竿。有些球友也許認為用3根手指會比較舒服,不過這也都無所謂但是最重要的是要記住下面兩點: 握竿越輕越好(越輕所得到的跳球效果越好) 出竿須隨竿出去而不要試著把竿子用力停下來 架竿:架竿是相當重要的,不夠穩定的架竿對跳球時所造成的影響相當大。在這裡我們建議使用如下圖所示的開放式架竿法 瞄準:瞄準的方法也是許許多多因人而異不過只要是球友自己覺得好就可以了。而標準的方法當然是建議球友先試著將球竿保持水平並人往後退仔細看好球路後站到定位,此時得將球竿垂直拉起成為架竿姿勢。總之不要操之過急才是正確的方法。 撞點:在跳竿擊球時需將注意力放在母球撞點上一直到球竿擊出為止(與一般打球時不同的是,有些進階的球友在打球時會把眼睛的焦點放置在子球上)。我們要注意的是,在舉竿跳球時母球的撞點相當相當的重要。如果我們打擊得偏左或偏右都很容易失竿。而打得太下方時會造成"二次撞擊"的犯規。而打得太上方時母球則會被卡住根本跳不起來。為了得到最好的效果請記得要打擊到正**(以視點的角度來看)。當然我們也會想試著練習跳球後的推竿以及拉竿,但是請將中竿練習好後再練習也是不遲的。 當母球與被跳躍球距離在兩個球以上時45度是最好的角度了。請勿將球竿置於灰色位置以免導致跳球失敗。 當母球與被跳躍球距離在一個球或是兩個球的時候75度是相當好的角度。 當母球與被跳躍球距離在一個球以內時則需採用85度將近垂直的角度了。這種球並不好打,需要以較輕而紮實的力量打擊。如果跳竿太硬者請勿使用而且也請初學者不要嘗試以免不小心破壞球布造成損失。 隨竿:一般在打球時,一個好的打者在擊球後竿子隨著母球出去約4到6吋,但是跳球並不一樣。一支好的跳竿重量大約跟一顆球差不多,只是稍微重一點而已。由於跳竿輕所以在跳球時並不會壓制住母球而使母球彈跳不出,這也就是為什麼一支好的跳竿大約是跟一顆球重量大約相同的原因。所以這也就是為什麼我們握竿不能太緊的原因,因為我們不希望竿子會阻擾到球的進行。如果我們以一般握法則會太緊而絕對無法跳出較大的角度而且容易失敗。所以最理想的狀況是用飛鏢擊球法想像成像在射飛鏢時的感覺就沒錯了,只要輕輕地… 兩種出竿法:目前跳球出竿法有分成兩大派(聽起來像是武林派系似的)。有一個派系是使用手腕的力量跳球,而另外一個派系則是認為以手肘力量擊球會得到較好的效果,不過各位球友想進到那個門下都可以,只不過站主建議兩者都試試看在找出適合自己的打法。 手腕出竿法:首先要將手腕放輕鬆,就像是我們在做柔軟體操時甩手腕的感覺一樣,而只以手腕的甩動來擊球。當然,想要擊出較遠的球的話出竿速度就得加快並稍於手肘的移動。 手肘出竿法:這種出竿法講解起來其實對國人並不難,就是把手掌握竿的方式以類似毛筆的拿法握住,而只以手腕的邉觼碜鰮羟虻膭幼鳌5是要注意到的是,一般來講手肘出竿法很容易用得力量太大而母球不太容易起跳,請小心學習。 最高指導原則:請各位球友牢牢記住兩點。第一點是要想像成像是在射飛鏢一樣的輕鬆,千萬不要當成是在衝球,那是絕對的錯誤。第二點是要容許球竿撞擊母球後球竿震出母球直徑外,這才是正確的。 正確的球竿震動狀況 ------------------------------------------------------------ 如何練習跳球 如果您有能有一塊撞球桌布的話就會必較容易練習的。因為目前國內有些球檯布相當薄而且跑得相當快。而這種球布是不太適合初學跳球的人練習的,因為很容易大概就灰心無趣了。所以如果能夠墊一塊布再練習的話你會發現真的是輕輕鬆鬆的起跳了。 其實對初學跳球的球友而言,站主建議您可以先試試看跳銅板或鉛筆之類高度較低的東西,因為這樣很容易就有成就感了。而當然你也可以把銅板越疊越高,你也就可以知道自己的功力越來越深厚了。 如果在練習時你發現球根本跳不起來,首先你可以試試看把握竿放輕鬆一點或者角度放低一點,最重要是一定要專心試著打到球的中心點,但是絕對不需要用力。請學習者要有耐心,因為這是你一項新的技巧,而且一定會成功的。 如果球有跳起來但是跳得不夠高,此時你可以試試看增加速度或者是加大角度。但是一旦用力就會越容易失去準確性。準確性是很重要的,因為一旦你學會跳球以後,你會試著去想控制它的落點而調整力道大小,所以請勿操之過急,慢慢一步一步來。 當你完完全全的學會中竿的跳球以後,你就可以開始試試看跳推竿,跳拉竿,甚至下塞。由於球竿是抬起的所以我們在跳推或跳拉時都只需要打擊距離中心點約半個皮頭的距離就可以了。但是請注意再練習跳推時角度要小於45度以免卡住球。 跳球能好到什麼程度呢?一個學習成功的球友加上一支好的跳竿是可以將母球跳過子球而且兩者只有相距一個巧克的距離而已,信不信由你了^_^ ------------------------------------------------------------ 希望上面關於跳球的技巧能對球友有所幫助,將來還有機會的話,會再推出其他的單元,也希望各位球友給予意見及建議,吾當虛心接受 |
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2005-05-17, 04:09 PM | #6 |
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谈谈“foul and miss” 这项规则在整个斯诺克规则里是最为复杂的一项。我这些年参加了一些比赛,我把我对它的理解写下来,大家可以作为参考:FOUL AND MISS的中文意思应该是“犯规、没尽力击球”。我们平常很多人把它叫做“无意识击球”,包括很多裁判也会这样叫,但这种叫法并不准确。这项规则的具体裁定是根据参赛选手的水平和裁判员的水平和执法尺度综合而来的. 以下情况是必须要判FOUL AND MISS的: 一、击球或解SNOOKER时,白球因力度不够而未接触到目标球。 二、至少可以看到一整颗目标球,而击球选手没有击中目标球而造成犯规。如果被这样连续判罚三次,而三次都没击中目标球,则此局比赛直接判负。 三、可以利用库边而且不需要加旋转就能解到的SNOOKER,而选手却用强烈的旋转或扎杆造成未解到目标球的。 四、可以用简单的线路或杆法解SNOOKER的,反而选择难度更高的解法。 五、解球后,白球未击中目标球而且白球所经过的线路离目标球相差甚远。 以下情况在犯规时是不能判 MISS的: 一、对方分数已经不够追,需要做SNOOKER的情况下。 二、没有任何角度能够击打到目标球,只能用犯规来解开僵局。 三、解到了SNOOKER,而白球却落袋或飞出台面。 在这里需要跟大家说明一下,上面所讲的“四、可以用简单的线路或杆法解SNOOKER的,反而选择难度更高的解法。”这一项存在着很多的不确定因素,我们不能把简单的线路就理解成为一库或走库少,因为有些球用一库去解反而没有用两库解容易。杆法也是一样,有些球用低杆解会比用中杆容易。而很多裁判并不理解这一点,从而导致了很多的误判。我还见过有些经验不足的裁判员在判完FOUL AND MISS之后在没有经过运动员同意的情况下,直接将白球拿起来准备摆回原位,致使运动员和裁判员产生了争执。所以有必要提醒大家一下:FOUL AND MISS这项规则并不是一判罚就一定要摆回原位,是否摆回原位的决定权属于犯规运动员的对手,如果对手放弃将球摆回原位的话,他还有权利选择是自己击球还是让犯规运动员继续击球。 在对抗当中可能还会出现更难解决的情况,所以说这项规则在SNOOKER里是一项非常复杂的而且难于判定的规则。设立这项规则的真正用意是尽量避免高水平选手在比赛当中利用自己的技术和小聪明消极地比赛。试想一下,你若花了很大心思给对方做了一个SNOOKER,而对方就轻轻往旁边一捅,虽然是被罚分了,但对于真正高水平的选手来说,罚这几分实在不算什么,他宁可罚点分也不愿意轻易送给对手一个机会,如果人人都这样打的话,这项运动的观赏性会大大降低的,是很不利于此项运动的发展的。对于大多数台球爱好者来说,在没有裁判参与,还有两个人对球的理解相差很远的情况下,是很难用得了这个规则的。若想用一下这个规则的话,在双方达成一致的基础上,就以上述这几条为基准就足够了。 |
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2005-06-07, 07:57 AM | #7 |
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英式比列台球术语 局:一局是从开球到下列情况,该局结束: (1)轮次结束时达到规定的时间段; (2)每方达到规定的得分数; (3)裁判员根据有关规则予以裁定。 场:经比赛双方商定或组织者规定的比赛局数,称为一场。 球:(1)主球是击球运动员的球; (2)其它的白球与红球为目标球。 空杆比先(Stringing):空杆比先是双方运动员(或每方的运动员)将球从罚球线"D"区的一侧向顶岸运动,如球距离底岸近者,则由对方开球。 击球运动员:即将击球或正在击球的运动员为击球运动员。并仍保持其如是身份直到裁判员裁定他在其轮次结束后,已经离开球台时为止。 一击球: (1)当击球运动员用球杆的皮头击打主球,即进行了一击球; (2)没有犯规行为的击球为有效击球; (3)球桌上所有的球全部完全静止以后,为完成击球; (4)一击球分为直接击球与间接击球: a)主球没有接触岸边直接击到目标球为直接击球; b)主球在撞击目标球前,先撞击一次或多次岸边,为间接击球。 送入(A pot):送入是指在不犯规的情况下,目标球被其它球相撞后落入球袋中,凡击球落袋称为送入。 自落(In-off):自落是当主球在不犯规的情况下撞击目标球后本身落入球袋,或假定主球与两个目标球接触(双着),而与第一个目标球接触后自落。 落袋:落袋是不包括双着的一击球得分: (1)送入;(2)自落;(3)双落;(4)送入及自落;(5)双落及自落;双着(Cannon):双着是在不犯规的情况下主球在一击球期间与两个目标球接触。 一杆球:一杆球是指击球运动员在一盘的任意一个轮次中,连续击球落袋得分数。 手中球:(1)运动员的球是手中球,即: a)每一局比赛开始前;b)当主球入袋;c)当主球出界。 (2)主球保持为手中球,即: a)它从手中球状态被顺利地击出;b)在一次犯规后,主球仍在球台上; (3)如上述当主球为手中球时,击球运动员被称为处于手中球状态。 局中球:(1)当主球不是手中球时,它便是局中球;(2)从一盘开始,目标球始终是局中球,直到它们被击落袋或出界为止。 禁区球:当球静止在禁区线上或在线与底岸之间,则该球为禁区球。 出界:若一球在球台台面之外的其它地方停住,或在球袋之中,或在局中被击球运动员拾起,则该球均被认为是出界。 空杆:当主球碰撞每个目标球失败时即为空杆。 犯规:任何违反规则的行为都是犯规。 球位被占:当一个球需要摆放在置球点上,但不能不与另外的球相接触的时候,则称其为置球点被占位。 推杆:当杆头与主球保持接触状态时,在下列情况下,便是推杆: (1)在主球已经开始向前运动以后; (2)作为例外,当主球向目标球贴靠,从而使主球几乎与目标球相贴的情况下,如果主球撞击目标球很薄的边上时,则不认为是推杆。 跳球:当主球跳跃过目标球的任何部分,不管是否接触该球,即为跳球。除非: (1)主球首先全理击打到一个目标球后再越过其它球时; (2)主球跳起碰到目标球,但并未落在该球的远端; (3)当合法击打目标球后,主球在碰到岸边或其它球后再越过目标球时。 |
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2005-06-07, 08:07 PM | #8 |
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哦,明白
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2005-06-08, 08:15 AM | #9 |
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英式比列台球台面规格 1、标准球台的内沿竞赛面积为3569mm x 1778mm,(11ft 8 1/2in x 5ft10in)误差不得超过正负13mm(正负1/2in)。 2、球桌的高度为851mm到876mm(从地板到台框边2ft 9 1/2in到2ft 10 1/2in)。 3、袋口开度: (1)球桌的四周各有一个球袋(两个位于置球点一端的叫顶袋,两个位于罚球区一的叫底袋),另外在球台的两个长边正中心各有一个袋口(称为中袋)。 (2)袋口的开度应符合世界职业比列式及司诺克式台球联合会(WPBSA)确定的规范(最近距离85.0mm)。 4、罚球线与罚球区(又称禁区线与禁区): 距底岸内沿737mm(29in)、画一直线平行于底岸,称为罚球线;罚球线与底岸之间的区域为罚球区。 5、开球区(D): 以罚球线的中点为圆心,以292mm(11 1/2in)为半径画出的半圆形为开球区(即"D"形区)。 6、置球点: (1)在球台纵向中心线上,标记4个置球点: a)置球点(红球置球点),距顶岸垂直距离为324mm(12 3/4in); b)中心点:位于顶岸与底岸的**处; c)金字塔点:位于中心点与顶岸台边间的**处、罚球线中点。 比赛用球: 所有球都是应用优质材料制造,每个球的直径为52.5mm,公差应在正负0.05mm范围内,同时: 1、所有球重量必须相同(145~146g),每副球的公差应在正负3g范围内。 2、更换一个球或一副球,需经双方运动员同意或由裁判员决定。 球杆: 比赛使用的球杆不得短于914mm(3ft),且在球杆的外观与结构与传统及被广泛认可的形态不得有较大的差异。 辅助器械:当运动员处于不利于运杆位置时,可以使用各种架杆、长杆、加长杆及连接管等器械。这些器械可以是球桌原来配置的,也可以是运动员自带或由裁判员提供。所有器械必须经WPBSA提供设计制造。 |
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