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旧 2006-03-24, 07:55 AM   #1
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无责任暴料:wow的未来发展之路

暴雪wow开发项目组的一位不愿意透漏姓名的成员日前接受了一次秘密的专访,以下是专访的大致内容,重点提到了wow以后会出现的一些新的内容。

英雄

成为英雄

万家将通过一系列艰苦卓绝的任务来向世人证明自己的实力,当他或她完成这一系列任务之后将会得到所属阵营的认可和尊敬,并赋予其英雄称号。英雄的任务的难度相当大,并且会通过一些手段来限制英雄的数量。

英雄称号

英雄称号的赋予则通过一系列的选择来决定,如屠龙者,惩戒者等等,玩家将可以通过对于任务支线的选择来选择他们喜欢的英雄称号。

英雄等级和英雄天赋

英雄等级一共有20级。英雄的等级无法通过普通的方式来提升,必须通过完成相应的英雄任务来提升,每各英雄等级都会为你增加一个英雄天赋,仍然分为3个大系,每个大系将有4层天赋,每个天赋最多提升3点。

英雄坐骑

成为英雄之后,将可以从各个主城的首领处获得特别的许可,从坐骑商人处购买英雄座骑的特殊装饰,将自己的lev60的坐骑升级为英雄坐骑,新的英雄坐骑速度初步定为120%,外观将有较大改变。

争夺中领土

越来越多的玩家抱怨PVP越来越不像PVP,他们很怀念在没有战场之前对于各个城镇之间的争夺,为此,我们将重新设定PVP的内容。争夺中的领土将成为真正的争夺中的领土,在每个中立地区,联盟和部落的势力范围将会重新划分并使之趋向平衡,并且中立地区的城镇中的NPC会给予玩家相当的PVP任务,包括且不限于击杀对方阵营城镇首脑等任务,每次完成这样的任务,都会提升本方阵营在该地区的影响力,当双方的影响力差距达到一定程度,影响力较低一方将被驱逐出该领地,同时该地区将显示:被联盟/部落占领。失败方将无法接到此地区的任务,也不会有飞行点的服务。想夺回控制权么?那么就去袭击对方的城镇吧。

说明:

1。过去被划分为联盟/部落的领土将无法被占领。

2。这个设定将在PVP和PVE中同时采用。

3。实施此设定之前首先会考虑平衡各个服务器的阵营人数比例,当双方人数接近时,将会开始实行,届时中立地区的各个城镇的守卫力量将会加强。

4。实施此设定之后系统将在每个周期内判断双方阵营人数比例,并动态的调整双方城镇守卫的数量。

新的世界事件(完成才能获得整个资料片)

以后将会出现新的世界事件,其中包括但不限于计划于1。11的天灾入侵和未来资料片的燃烧军团的入侵等世界事件。新的世界事件将考虑到级别较低的新人,并使得他们在整个世界事件中发挥更大的作用。

新的世界事件的方式可能有抵抗侵略,收集物资,击杀强力野外boss等形式展开,为玩家带来更加丰富的体验。

针对新手设计的内容

我们注意到各个服务器中新人的比例正在减少,同时我们在各地的运营商也提出了类似的担忧,未来我们将设计一些吸引新人来到wow奇妙世界的内容,例如只能够通过新人来获得的重要物资(注1)。

注1:有可能会设置当玩家杀死低级别怪物时将不会获得任何物品和经验。

可改变的世界

我们目前已经在开发一整套全新的引擎,用于创造一个可改变的世界,例如当玩家用火雨术之后,火焰冲击过的地面将会变成焦土,并且将会持续相当长的时间(1星期?1个月?)。这样更能够使玩家体验发生在艾则拉斯大陆的残酷斗争。我们计划在计算机硬件达到一定程度的时候在wow中使用这套引擎,我们不希望将wow变成一个只有足够强劲的计算机才能运行的游戏,我们配置的定位仍然是主流偏低一点。以使得更多的玩家有条件体验wow

可强化的装备

未来的武器和装备将会出现一些随即的前缀或者后缀,这种前缀或者后缀出现的机会将随着武器和装备等级的提升而减小。同时我们也加入了对武器和装备进行强化的设定,具体的将会需要相当多的材料来为武器和装备,提升后的武器将会获得更强的能力同时外观发生一部分改变,强化的成功率也随着等级的提升而降低,不过,强化成功一把顶级武器的喜悦同样是无法比拟的。

更加休闲的游戏,也是更加疯狂的游戏

疯狂的地精们将举行各种各样的比赛邀请玩家的参与,例如赛车,赛马,甚至是足球赛等等,这也是为了让不喜欢PVP和raid的玩家能够找到更多的乐趣而设定的。同时增加一些疯狂的任务供休闲型玩家完成,奖励的物品将会是如同跳舞的笛子,变身的饰品这种很有趣而且很漂亮的小玩意,设置可能会专门增加一个全新的势力用于为休闲型玩家提供这类玩具。想象一下,暴风城门前的巨大木马,奥格瑞马中的巨大的能把城墙打个大洞攻城大炮,和疯狂的地精们一起让全世界抓狂吧。

此次访谈没有透漏出更多的细节,仅仅是对未来的一种可能发生的事情的规划,让我们一起期待暴雪为我们带来更加精彩的游戏世界吧。
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