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旧 2005-01-11, 12:06 AM   #1
No1
Tony
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Tony 是一位成功的新星Tony 是一位成功的新星Tony 是一位成功的新星Tony 是一位成功的新星
【转帖】最新测试的CT99B+问题合集

还没解决的用红字提示出来了
已经解决的用蓝字提示出来
1:建立角色的时候可以直接建立圣导。。还没解决

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2:游戏里买东西的NPC点了没作用。。。

这个超级简单的问题。只要在D:\muserver\data里的 shop0-shop11里把买的物品加上就好了

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3:圣导师学不了技能。。。

这个是只要让圣导的智力过了222 。4个技能都能学了


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4:恶魔 血色 进不去。。

开启恶魔[commonserver.cfg]中的DevilSquareEvent设为1
开启血色[commonserver.cfg]中的BloodCastleEvent设为1

注:血色要重起动,恶魔用下面的方法就可以启动

只要 在游戏服务器里点工具 然后点重新读取选项信息 就OK了


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5:点生命就爆。。

这个是在D:\muserver\GameServer的CTGSSet 里
设置
#生命成功率
SMRate=95 把 95改成15就OK了~ 具体解释就不解释了。。。


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6:老问题 套装 卡庙 。。。还没解决

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7:披风在别人看来和恶魔FF一样。。

披风放到商店里,然后从商店买出来 别人看了就是披风的样子。 (感谢wyhmu

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8:个人商店 好友。。。 我感觉一直都没解决过

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9:骑马下线上线没技能。。。

上线没有JN把马放下来在放上去下线上线就OK了!

注:还有就是有些人的黑马不能装备到人物上。其实很简单 只要你在商店里出售黑马,然后从商店里买来带上就好了


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10:结婚扩展不能用。。(还在测试 不知道成功不。。)

先到 开始→程序→Microsoft SQL ServerMS→企业管理器→数据库→muonline

然后找到存储过程MyGSFun_SetExtChrData1 把里边的内容删除掉
替换成:

CREATE proc MyGSFun_SetExtChrData1
@AccountID varchar(10),
@Name varchar(10),
@FQBZ int,
@FQCount int,
@FQName varchar(10),
@Lores int,
@RTN varchar(100) OUTPUT
as
set nocount on
declare @ec int
set @ec=0
begin tran
if EXISTS (select name from extchrdata where accountid=@accountid and name=@name) begin
update extchrdata set FQName=@FQName,FQBZ=@FQBZ,FQCount=@FQCount,Lores=@lores
where accountid=@accountid and name=@name
set @ec = @ec | @@error
end else begin
insert into extchrdata (AccountID,Name,FQBZ,FQCount,FQName,Lores)
values (@AccountID,@Name,@FQBZ,@FQCount,@FQName,0)
set @ec = @ec | @@error
end
if @ec = 0 begin
commit tran
set @RTN='OK'
end else begin
rollback tran
set @RTN='Update ExtChrData Error !'
end
set nocount off
GO



原来这里弄错了 把MyGSFun_SetExtChrData1和MyGSFun_SetExtChrData弄成一样的了

如果你有使过结婚的功能,但是提示过出错,那么就把表ExtChrData和ExtIdData全部清空
然后重新开服务器 重新登陆 打/结婚 就可以看到好使了


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11:星辰不能蓄力。。。还没解决

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12:天鹰,黑马不能成长(就是打怪宠物拿不了经验)。。

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13:赤色进不了,时间停在4小时。。。

赤色据说好像要加一下下面的代码:

#赤色要塞相关设置
[CSYS]
#赤色要塞开关
HaveCSYS=1
#打死一个怪的经验
MonExp=30000
#打死一个玩家的经验
CharExp=100000
#打死一个怪的积分(必须有人赢了才送)
MonJF=2
#打死一个玩家的积分(必须有人赢了才送)
CharJF=5
#获胜玩家多奖励的积分
WinJF=100
#获胜玩家奖励宝箱数(+5的黄金宝箱,要塞1-6相应增加0-5个)
WinBox=2
#多少转进一个要塞(为0则跟官方相同按等级进入)
ZSCount=0


PS:赤色是每天12、14、16、18、20、22时启动,超过此段时间赤色是关的(因为我不想去改时间,所以还不清楚是不是真的)

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14:有些1级人物打怪到2级就不升级了。。

方法是 到 D:\muserver\GameServer 里

打开 MyGSFun 把

#扩展经验值计算开关
HaveExExp=0 ←这个 设置成1 就OK了! 也就是关掉!


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15:圣导移动等级配制有问题,因该和魔剑的差不多。。。还没解决

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16:天鹰不能攻击怪物,说不支持此命令。。。还没解决

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17:圣导的圣激光和召唤队友的技能 没效果。。还没解决

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18:可能还有日期到的问题(2月1号就到期了)~ 要不大家试试 科瑞 发的针对时间的小软件

点这里下载

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19:血色城堡7层不能正常进入。。。还没解决

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20:服务器会掉落不明物品,拣不起来的卓越物品~~(和以前96的老问题类似)。。还没解决

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21:圣导游戏计算公式问题,加7点敏捷才1点防,而攻击比其他任何角色高很多。。。还没解决

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22:还有个BUG 要塞里面 有时候已经是最后一个人了 而提示的还有2人 但是找不到人 最终导致任务失败 。。还没解决

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23:攻城没用,今天攻完,明天照样提示你去攻。。。。还没解决


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24:新魔法和新技能可以杀死怪,但是在盟战和pk的时候却打不到对方,旧魔法可以打到(圣导的可以,除圣极光和圣印)

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25:关于解决2转的任务方法。。。

把下面部分分别粘贴到对应文件覆盖,我在本服务器测试一,二转正常(我的专职物品是商店卖的)
D:\Muserver\data\lang\Chs\Quest(chs).txt



////////////////////////////////////////////////// Quest 执行条件/////////////////////////////////////////////////////////////
// ?? ???: ???
// ?? ???: 2003. 6. 24
//
// Quest 发动 Type
// 1:升级时, 2: 点选NPC时, 3:总是 等等."

// Quest Type
// 1: 物品, 2: 怪物, 3: 等等"

// 补偿 Type
//完成任务後所获得的物品初始值.

// Quest对话.
// 登入前对话, 登入後对话, 条件完毕对话, 执行完成对话时 同一等级会得到相同的值."


///////////////////////////////////////////////// Quest 要求条件///////////////////////////////////////////////////////////////
// 执行条件.
//执行条件 固定值(Type) 任务编号 (Quest Index) Quest条件 (1.升级/2.物品/3.其他 ) NPC编号 (任务 开始 SubType ) 任务名称 (Quest Name)
0 0 2 235 " 寻找'引导之书'!"
// 转职Quest 1 物品初期化 任务完成补偿
// 任务编号(Quest Type) (Item Type) (Item SubType) 物品数量 (Item Number) 丢弃怪物最低等级(Target Monster) 掉落 怪物最高等级 怪物掉落机率 (1~1000) 任务补场(补偿Type) (补偿 SubType) 补偿物品 数量 (要求条件初期化) 任务初期版本编号 (登入前) 准许执行任务後的版本编号 (登入後) 任务条件完毕後版本编号 任务执行完成後版本编号 (黑魔法师) (黑骑师) (妖精) (魔剑士)
1 14 23 1 45 60 10 200 0 10 0 52 54 55 56 1 1 1 0
1 14 23 1 45 60 10 200 0 10 1 52 54 55 56 0 0 0 1
end


//执行条件 固定值(Type) 任务编号 (Quest Index) 任务条件 (1.升级/2.物品/3.其他 ) NPC编号 (任务 开始 SubType ) 任务名称(Quest Name)
0 1 2 235 "奇迹大陆的3种宝物"
// 转职任务1 任务初期化 任务完成补偿
//任务编号(Quest Type) (Item Type) (Item SubType) 物品数量 (Item Number) 丢弃怪物最低等级(Target Monster) 弃怪物最高等级 怪物丢弃机率 (1~1000) 任务补场(补偿Type) (补偿 SubType) 补偿物品 数量 (要求条件初期化) 任务初期版本编号 (登入前) 准许任
1 14 24 1 62 76 10 201 0 10 0 60 61 62 72 0 1 0 0
1 14 25 1 62 76 10 201 0 10 0 64 65 66 72 0 0 1 0
1 14 26 1 62 76 10 201 0 10 0 67 68 69 72 1 0 0 0
end

0 2 2 235 "获得英雄的资格"
//转职任务3
1 14 23 1 76 82 10 202 0 10 0 102 105 108 113 1 1 1 0
end
0 3 2 235 "暗黑之石的秘密"
//转职任务4
1 14 24 1 86 92 10 202 0 10 0 142 138 139 141 0 1 0 0
end
//要求条件.
//要求条件固定值(Type) 任务编号 (Quest Index)
1 0
// 转职任务1
//(条件初期化) 执行的任务编号 最低等级条件(Level Min) 最高等级条件(Level Max)所需金 (need zen) 错误版本编号(start context)
1 0 10000 10000 0 73
-1 -1 0 0 1000000 51
-1 -1 150 0 0 50
end
//要求条件固定值(Type) 任务编号 (Quest Index)
1 1
// 转职任务2
//(条件初期化) 执行任务编号 最低等级条件(Level Min) 最高等级条件(Level Max)所需金(need zen) 错误讯息编号 (start context)
-1 0 0 0 2000000 71
end

//要求条件固定值(Type) 任务编号 (Quest Index)
1 2
// 转职任务2
//(条件初期化) 执行任务编号 最低等级条件(Level Min) 最高等级条件(Level Max)所需金(need zen) 错误讯息编号 (start context)
1 2 10000 10000 0 114
-1 1 0 0 3000000 118
-1 1 220 0 0 102
end

//要求条件固定值(Type) 任务编号 (Quest Index)
1 3
// 转职任务2
//(条件初期化) 执行任务编号 最低等级条件(Level Min) 最高等级条件(Level Max)所需金(need zen) 错误讯息编号 (start context)
-1 2 0 0 2000000 71
end
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