2012-08-08, 06:09 PM | #1 |
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从动作网游说开,国内游戏厂商能不能争口气!!!
现在国内的游戏,动不动就说自己是动作游戏大作,其实真正进去玩了以后,发现几乎没有一个算得上真正的动作大作,当年流星蝴蝶剑ol打开国内伪动作游戏的先河后,爱吹牛b的国内游戏也开始套上这个“动作游戏”的名字,最熟悉不过的就是以武侠为主打,动作为辅助的九阴真经。 其实,lz最早也觉得九阴也算是动作游戏啊!可惜也是“伪”的。可能很多人会说九阴开始就没打算走动作游戏的路线,可惜它喜欢卖弄风骚,硬是给自己来个增加色彩,然后就成为动作游戏。而今年cj上伪动作的九阴真经遇到超动作的疾风之刃的后果会是怎样呢?这个碰面让我感觉国内动作游戏有点挂不住。 动作游戏讲究动作的连贯性和流畅性,战斗中的打击感突显动作的特色。在这个方面国内网游好象完全没参透,生硬和脱节成为九阴的战斗方式,大开大合有如饿虎擒羊,只求结果而不追求效果。 而对比这个方面,注重细节的韩游就成为了国游最好的学习标杆,cj上试玩过疾风之刃的玩家无不对这个游戏的动作好评如潮,战斗中的细腻表现在连贯的动作中每一个动作都引起身体上的反应,被攻击的角色更是会因为各种打击而产生后续的连锁反应,后仰、击退、摇摆等动作会根本不同的被攻击位置的产生,配合适度的惨叫声,让人亢奋不已!这才是动作游戏的精髓。 现在只求国内游戏商能争口气,好好用心做点真正的动作大作来,不要每次只会模仿,弄些不伦不类的东西来让人笑掉大牙 |
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