2010-01-22, 12:35 AM | #1 |
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《梦幻西游》惨遭韩媒意.淫是“好事”(转载)
在网上看新闻的时候突然看到韩.国媒体称256万同时在线的中国第一网游梦幻西游最早是韩.国人开发的,原本看到之后就有冲动 要写博客评论一番,但总有些犹豫,因为总觉得这则新闻有问题,毕竟新闻是根据客观事实来报道,而不是记者的主观臆断和评 说,如果是韩.国的职业记者,按理不会犯如此新闻学上的大忌讳。但回过头想想,其实如果是真的,反而更好,这恰恰说明了我 们民族网游已经很强大,强大到让韩.国同行垂涎之余,想要“冠名”了。 看完这两个中韩文对照版的网页之后,我想大家已经很清楚这个所谓梦幻西游是韩.国原创的说法之可笑之极了。我不想再去证明 梦幻西游是中国原创这一显而易见的事实。毕竟韩.国媒体的那段文字也太幼稚了。有八卦、太极就是韩.国产品?那中国的道家 文化也该搬家去韩.国了,又或者可以反证韩.国源自中国道教,因为他们连国旗都有道教的烙印。 韩.国为什么垂涎我们中国的文化呢?端午节他们要抢,《西游记》也要说成是韩.国荣誉出品,孔子、西施、曹操、李时珍 乃至孙中山都让他们直接说成是韩.国人了,汉字他们垂涎很久了,早就盘算着拿中国字去申遗。现在中华文化圈的东西,他们说 成是韩.国制造的已经数不胜数了,又轮到游戏圈了,为什么呢?原因很简单,那就是我们的民族网游已经真正强大起来了。 其实这恰恰是中华文化五千年历史以及文化产品开始让韩.国人触动太深所致。以网游为例,诚然在中国网游十年历史上,有 太多泡菜游戏成功的占据了中国市场,可国产民族游戏依托雄厚的历史文化背景,早在五年前就开始了战略反攻,以《梦幻西游 》、《大话西游》为代表的一系列有着浓郁中华文化烙印的游戏产品,已经成功的替代了形似而神不似的韩.国泡菜,夺回了市场 。从2004年到2009年,国产民族网游力量每年新产品从10款到160款,市场份额从10%到78%,这些数字的背后展现了自主研发从无 到有,从模仿到创新,从配角到主演,已经成为中国游戏产业的支柱脊梁。这一切的一切既然韩.国人无可奈何花落去,又不甘心 ,于是乎,一幕将中国优秀民族网游说成是韩.国制造的闹剧就此上演。 面对这种丑剧,国内游戏厂商和玩家不仅仅要一笑了之,而且还要更加支持自己的游戏,让这样一个闹剧成为我们民族网游 崛起的一个花边新闻,梦幻西游惨遭韩.国媒体意.淫,其实是一件好事,因为这恰恰是我们民族游戏成功的标志。 |
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2010-01-22, 02:27 PM | #2 |
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是谁的就是谁的,哪能这么“拿来主义”啊
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