2009-08-07, 10:20 PM | #1 |
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梦幻西游免费玩啦~《梦幻西游》好玩真的不需要理由吗?
留意咯!注册新用户ID(游戏帐号内只存在1个0级人物)进入《梦幻西游》后,到任何服务器建邺城 (83,103)找NPC“幸运使者”输入推广序列号,即可100%或者额外神秘奖励!序列号:7600-3485 -4707-6709。不同ID可以重复领取,每个梦幻玩家都有不可错过的惊喜奖励! 详情请看多玩梦幻西游专区活动页面:http://xyq.duowan.com/s/i/75xs.html 好玩真的不需要理由吗?——解析《梦幻西游》创新高背后的原因 2009年8月2日14时50分,中国第一网游《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破256 万!与此同时,数据显示《梦幻西游》注册玩家已超过2.3亿,其中活跃玩家2000多万。这是《梦幻 西游》继7月份创下09年在线纪录并荣膺“百度十大风云游戏”后,再度在游戏市场拔得头筹。 作为金融危机下“宅经济”的主力增长点,网游产业近年来发展速度空前高涨。“平均每周甚至更短 周期就会有新的网络游戏上线,与电影和电视剧的推出速度都要快,让玩家目不暇接。”一位网游从 业人员对记者如此描述。而《梦幻西游》作为一款持续走红多年的Q版网游,如何能保持旺盛的增长 态势,实在值得研究。据业内专家分析,此次《梦幻西游》在线人数再创新高,主要源自两方面原因 :一方面是游戏内在趣味性和互动性的不断提升,另一方面外部经济和社会环境的变化也给网游产业 的快速增长创造了好的条件。 据悉,作为中国人气最高的网络游戏,《梦幻西游》从推出伊始就坚持Q版中国风的特色,从游 戏场景到角色造型及游戏设定,都充满了轻松活泼的趣味性,吸引了一大批女性玩家的加入,从而推 动了整个游戏玩家群数量的上升。在游戏互动性上,《梦幻西游》在国内最早提出了社区化的概念, 其推出的聊天、交友、拜师、婚姻、帮派、跑商等系统都十分注重玩家之间的交流与互动。另外,回 合制的玩法也让玩家在轻松的游戏过程中体验互动的乐趣。 “虽然我现在上班玩游戏的时间少了,但《梦幻西游》却是我怎么也丢不下的,因为里面有许多 很好的朋友让我舍不得离开。”一位资深游戏玩家告诉记者。角色是虚拟的,情感是真实的,这就是 《梦幻西游》最受玩家推崇的优势所在。 但是,在复制和抄袭现象严重的网游市场,《梦幻西游》能维持超高的人气另一杀手锏则是不断地保 持创新和完善。众所周知,网游产品面对的是年轻的消费群体,最大的特点是充满好奇心但缺乏持久 关注热情。而《梦幻西游》开发团队多年来正是牢牢把握年轻人追新求变的游戏心理不断更新游戏系 统。自今年暑假以来,《梦幻西游》先后推出了家族、股票、点泡泡、捉小鸭等新玩法和系统,同时 还有暑假作业、摸底考、送神兽的丰厚的奖励活动,备受新老玩家关注和喜爱! 《梦幻西游》股票走 势图 其中,《梦幻西游》股票系统是参考现实社会股票交易市场制作而成,大大提升了游戏的趣味性 和刺激性!而业内分析人士也指出,一款网游产品玩家人数到达一定数量后,必然要对游戏中的经济 系统进行合理的宏观调控,才能有效抑制通货膨胀等不利的经济形势出现,维护广大玩家经济利益。 而家族玩法更是在玩家当中广为推崇,不仅线上一片火热,线下还拉开了全国巡回家族派对,吸引了 成千上万玩家踊跃报名。紧扣玩家的关注热点及时推出新的游戏玩法,这是《梦幻西游》持续增长的 关键,用业内人士的话说,这叫不断降低游戏玩家的“审美疲劳”。 《梦幻西游》玩家与coser狂欢 如果说《梦幻西游》的趣味性和互动性是玩家数量增长的内因的话,那金融危机和甲型H1N1流感 病毒则是玩家增长的外因了。据中国社科院社会科学文献出版社的发布的《2009传媒蓝皮书》介绍, 根据新闻出版总署公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币 ,比2007年增长76.6%。有分析师称,网游产业不仅免受经济衰退影响,甚至能够从衰退中获得增 长,因为经济衰退期间人们会有更多的空闲时间。除经济形势外,近期甲型H1N1流感病毒的肆虐无疑 也让更多的人有更多的时间待在家里,从而给以上网时间和网民数量为增长基点的网络游戏产业带来 了新的利好因素。 “外部环境的变化对所有网络游戏产品的影响都是均等的,并不只是对《梦幻西游》有推动,当 然,趣味性、互动性和创新性更强的网游产品在外部环境有效推动下会有更好的业绩表现。”业内专 家向记者介绍。 无论是内因主导或是外因推动,《梦幻西游》此次再创新高不仅仅是简单的刷新数字和突破记录 。更重要的是,说明《梦幻西游》作为一款真正好玩的游戏确实做到了以玩家为中心,不断了解玩家 对游戏的本质需求,持续提升和完善游戏品质,为玩家提供更全面、更周到的服务,最终获得更多玩 家的认可! |
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