娱乐新地带论坛  

返回   娱乐新地带论坛 > 电脑技术 > 『游戏天地』

『游戏天地』 PC,PS,DC...各类型Gamer, 欢迎加入

发表新主题 回复
 
主题工具 显示模式
旧 2006-03-24, 07:54 AM   #1
No1601
like12
坛主
级别:72 | 在线时长:5551小时 | 升级还需:70小时级别:72 | 在线时长:5551小时 | 升级还需:70小时级别:72 | 在线时长:5551小时 | 升级还需:70小时级别:72 | 在线时长:5551小时 | 升级还需:70小时
 
注册日期: 2005-05-08
帖子: 37,522
积分:7
精华:7
现金:15493金币
资产:3609684金币
like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
探讨1.10的几个争议性天赋

1.10牧师天赋大辐修改,以下是几个比较突出的改动

神圣新星

也许是最令骨灰玩家们欣喜的消息,万恶的CD时间减啊减的终于成瞬发拉,神圣第11点的位置带来牧师唯一的AOE技能。目前来自测试服的消息,顶级神圣新星大概250 伤害,暴击400 ,耗魔750 。神圣新星为瞬发法术,按1.5秒法术计算,AOE法术效果加成再/3,假设500魔伤的牧师,装备加成效果是500*1.5/3.5/3=71点左右。暂时认为单牧AOE的极限大约在6到8只54级普通怪。尽管无视仇恨,但MP的极大消耗成了瓶颈,raid中依然处于救急等非常规手段。在PVP中价值更为明显,尤其是面对盗贼等高攻的近战职业时。最后再YY一个,BWL2号红龙一起身,一群牧师立马冲上去AOE啊AOE .......

救赎之魂

天.... 牧师生前救死扶伤,死后还被要求贡献出自己的肉体。新救赎之魂从以前的小组群补模式变成了可控式补血。考虑到暴毙后的反应时间,我们的神仙姐姐大概可输出大概3个强疗(2.5秒)和一个快疗/恢复/盾,治疗量超过以前的小组群加(按8000计算),可选择性的治疗更好的避免了治疗溢出。在某些特定情况,也许就是传说中的牧师救团^_^ ?....... 新救赎之魂配合小德的战复等,新的战术萌芽......??

精神指引

一向被忽视的精神回来拉,5点精神指引能提供相当于精神值25%的魔伤和治疗效果,按一个raid牧师400精神计算,则为100点效果加成。神圣第5层的位置使其非常尴尬,31的暗影和戒律都出不到这里,配合Zulgrub和安其拉的全伤装备来看,我不知道暴雪这样是否为了弥补神圣牧师相对薄弱的攻击。暴雪一方面强调了不同系天赋的差别,另一方面又给了同系天赋不同发展的空间,多元化的玩法啊...我喜欢 ^_^

ps:暗影第一层的暗影分流对精神指引有加成效果

灵感

灵感在以前就是个比较争议的天赋,我的感觉就是用了才知道好。我也不太赞成团队专门安排1到2牧师负责MT的灵感,这里跑题说下以前的微妙和灵感^_^ 以前我就要求过全团牧师放弃微妙出灵感,微妙在小副本的作用明显强于raid;从raid中考虑,灵感在职业内部的差异又明显低于职业之间的差异,全团牧师不出微妙基本等于全团牧师出了微妙。一个好的治疗体系远好过几个优秀的牧师。现在微妙没了,被并到了戒律的无声消退。虽然8000护甲的提成25%效果低于2000护甲的提成,我还是认为这3点天赋比较值得。指定1到2牧负责MT灵感貌似有些浪费人力,如果是全团牧师出灵感,以治疗的数量来弱化专门指定灵感,换个角度看,几乎成了正常的治疗下附加的25%护甲提成。

光明之泉

好吧,法师们是卖水的,我们就是挖井的!顶级的光明之泉消耗450点法力值,点击一次恢复1600点血,假设为理想情况下5次使用都得到完全恢复,即1600*5=8000治疗量。从治疗量/MP比上看的确眩目,但10分钟的CD几乎一场战斗只能用一次,2分钟的存在时间对挖井的时机更有要求,井的治疗效果为持续性治疗,被攻击时恢复效果消失(Being attacked cancels the effect),更类似于一个可移动的绷带,与绷带和恢复等技能不冲突。井的适用人群也有限制,远程如猎人法师等大多受用,MT是基本没机会了,近战如贼等是跑回来喝水,还是牧师上前到近战身边挖井,针对不同BOSS的攻击类型和打法,井给我们提供了更多的战术,潜力期待继续发掘。关于井水的治疗仇恨问题这里先不考虑,期待官方做解。

强化真言术·盾

首先要知道的是1.10的虚弱灵魂无需天赋支持即为15秒。顶级盾吸收伤害942点,3点天赋后可增加吸收量942*(1 15%)=1083点,不太明显的提高和同层的天赋无声消退使其备受争议。关于治疗量可以增加盾的吸收量的说法,继续等待官方的权威说法。

心灵专注

从以前的5分钟CD减为3分钟,从戒律第21点上升到第11点,3分钟冷却的一个免费强治疗,或者附加25%暴的免费祷言,值得关注的是心灵专注状态下的施法不被计算在5秒规则内。如果说现在哪个天赋是3系都爱的,我想无疑是心灵专注 ^_^

能量灌注

戒律系的终极天赋,令目标的魔法伤害和治疗效果提高20%,持续15秒,CD3分钟,注意,是令目标,即可以对他人施放。在耳环不能双开的1.10,这个天赋在PVP能得到更大的发挥。对比神圣天赋,戒律的下层天赋似乎脱不了一个渣字,路过天赋相对价值不大。神圣之灵对团队作用非浅,但是相比精神指引和精神治疗,团队里需要的戒牧会有所下降。深海里的珍珠啊,鱼和熊掌啊 ... 我都想要-_-#!

法术屏障和神恩回复

减少受到的魔法伤害10%和被近战或远程致命一击后于6秒内回复该伤害总量25%的生命值。这2个天赋令感到神圣点数吃紧的牧师们大跌眼镜,他们有效的增强了牧师的存活能力。布衣面对BOSS的BT攻击薄得就像张纸,
10%的魔减也许可以救命,也许依然无济于事,而被BOSS致命一击..... -_-#! 参考现在的安其拉副本,全员或者大范围攻击大辐出现,牧师的生存能力被极大的考验,活着才能治疗,死了就什么都不是。什么?你放天使姐姐... 好吧,这10秒是你的了-_-#!那么,请参考你是否在一个成熟的团队,你的工作环境是否危险等来考虑吧。

ps:PVP法师的怨念 ^_^

强化吸血鬼的拥抱

暗影系天赋整体变化不大,多了个这个新东西,使吸血鬼拥抱吸取的生命值提高10%。暗影系天赋向来吃紧,
1.10亦然,请好好分配你仅有的点数吧,暗影系天赋争议不大,仅此带过而已。

以上是我对相对争议比较大的天赋的一些看法,关于具体如何配点请根据自己的玩法设定。在raid中不同的位置决定不同的天赋,例如长期负责MT恢复和盾的牧师就有必要强化恢复和盾,而习惯唱快疗的明显没必要去点神圣之怒,长期负责贼组的牧师也许可以考虑强化祷言。不用太强求追求别人配点,尽信书不如无书,最了解自己的还是自己,所以没有所谓最经典天赋加法,只有最适合自己的天赋选择。

我们的口号是,玩出自己的风采,我们要的是FreeStyle ^_^
like12 当前离线  
回复时引用此帖
发表新主题 回复

书签


发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码

论坛跳转


所有时间均为北京时间。现在的时间是 06:46 AM


©2003-2024 1819.net All rights reserved.