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旧 2006-05-13, 11:26 AM   #1
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like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者like12 已经是前无古人后无来者
:《反恐精英》成为真正的潜伏者!教你在Dust2上如何断后

     http://www.pcgames.com.cn/fight/photo/0510/pic/de_dust2.jpg

  Dust2我们一贯自认为是国图,主要原因就是大家对他的熟悉程度。记得当年笔者与一位前职业选手在一起观看wNv与fnatic在新加坡的决赛的视频的时候,当得知比赛地图为dust2的时候,当时那位职业选手就说我们赢了。可见国内选手对这幅地图自信程度,后来我们虽然半场狂胜不过config事件使我们错过第一个世界冠军。不久以后的WEG我们与韩国人在决赛中的交锋中便有一张地图为dust2,当时号称国图之争。我们输给了project_Kr,虽然一些fans对韩国人的打法有些质疑,认为他们没有队型,胡乱前压,近似于pub的打法,不过还是那句话黑猫白猫能抓住耗子就是好猫。韩国的rush总是第一时间做掉wNv断后人,继而发现wNv的主力动向。CT这种放弃有利地形主动寻找T拼抢的打法固然有冒险性,不过回报也是巨大的。总是能在第一时间得知wNv进攻意图的韩国人就更可以加强局部防守。而在1分45的比赛中,想要转点确实会很大程度上受到时间的限制。这也是的wNv进攻异常被动的主要原因。

  究竟应该如何断后呢?今天小编就说说dust2两套经典进攻队型1-3-1,4-1的断后工作。众所周知的1-3-1是一个非常合理的进攻队型,这个队型的合理之处在于它可以及时发现对手的弱点进行转移,而且经常可以多点开花令对手顾此失彼,主力部队和雷包集中在中路和小道,而左右两侧各有一名队员负责吸引佯攻断后或者助攻。简单说来一旦主攻A区那么A门附近的那名队员就是负责助攻的,而在B洞2层活动的就要负责吸引佯攻断后的工作了。反之如果主攻B区那么A门附近的那名队员就是断后吸引的队员而B洞二层的队员则是要伺机而动与从中门杀出的队员联合包夹B区的CT。

  好我们就首先说说在B区的这名队员如何断后的吧,首先有两种选择第一静音断后,在B洞门口台阶初开始消音,如果对手喜欢前压那么静音带着预瞄在这里断后非常理想。(图1)不过这种断后方法更适合对手不喜欢从中门偷袭,如果对手经常喜欢利用烟雾弹走中门进入B一层的话。我建议你采用第二种方法,即放脚步声在进入B洞前向墙上如图画红线的位置投掷flash(图2),这颗flash的落点正好会在B洞口(图3)然后你就可以放心大胆的直接清理B洞一层而无后顾之忧了,当然这种方法也适用于对手喜欢在eco时的push即便他们5人一起眼前白花花的面对手持AK的你,就看你手软不手软了。
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0604/pic/01_thumb.jpghttp://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0604/pic/02_thumb.jpg
              
               http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/0604/pic/03_thumb.jpg
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