漂完了要同时消除惯性和重荷,并且是流线型的,因此要比一般情况更慢的恢复抓力才行。
难弯漂移:掌握了以上理论,一般弯想漂就能漂过去的时候,应该考虑如何漂得更好的问题了,当然有些弯有难度的还不能漂过去,这也是要研究的问题。关键是LFS这游戏的摩擦力设置使得漂移降速过多,无法持续在一个比较高的速度连续漂下去,因此半径比较大的弯将非常难漂,还有就是比较窄的,或者是复杂的非规则弯。没人能够马上成功,你需要足够的耐性不停的练习,要一次漂得比一次完美。下面将只以FXO-GTR为例说明情况,讲述如何攻克一些有难度的弯,它们的位置、走线、刹车点、速度控制等等。
1、S弯。当然,我们首先就考虑用惯性漂移连续的漂过S弯。这不是一件立马能做到的事情,但是我认为不算很难的。首先是入弯速度,这里需要多次实验找到合适的速度,S弯的入弯速度和你光漂S弯的前一个弯的速度是不一样的,相对应该要慢一点,因为强大的惯性会将车甩很远,速度快了不受控制。找好速度之后找入弯位置。同样,和只漂S弯的前一个弯不一样,需要早一点进入漂移状态,也就是整个走线和漂单个弯是不一样的。在漂进弯以后应该是车头面向第一个弯的内侧,此时应该一直在打反方向,这个反方向将车尾的惯性集累起来,车会突然弹向另一侧,此时马上再把方向打向另一边,然后再利用惯性反弹到第2个弯的内侧,慢慢消除惯性,顺势出弯。只要拿好走线,掌握好惯性反弹,并能控制重荷恢复,就可以成功了。(附图6)