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查看完整版本 : 姜奇平:魔兽事件中网民和企业的利益遭到忽视


使得看的
2009-11-07, 03:38 PM
文/姜奇平(《互联网周刊》名誉总编,中国社会科学院信息化研究中心秘书长、ceca国家信息化评测中心副主任、中国信息经济学会常务理事。)
《魔兽世界》打一进中国就不太平。
  这出戏的主角本来是朱骏与丁磊。
  网易偷袭九城,夺过《魔兽世界》,实是以九城对付久游之道,还治九城其人之身。这本来还算在市场经济游戏规则之内的一出戏。
  不料自从《魔兽世界》离开了朱骏之手,网易就象国安一样,频频受到“狙击”,诸事不顺。与国安不同,朱骏说国安被足协“内定”冠军,领导各俱乐部小兄弟狙击国安,按张路说法,不过是在使“盘外招”,主角只是各俱乐部这个“运动员”,而足协这个“裁判员”还是超脱的;而这一回,为了《魔兽世界》,“裁判员”成了主角,文化部和新闻出版署出了两个不同意见,观众这回彻底看傻眼了。
  一方面,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。要求立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。另一方面,文化部3日召开新闻通气会,说文化部已经在今年7月21日通过《魔兽世界》内容审批,《魔兽世界》网上运营完全合法。
  这件事情的是非,不久就会有个了断。对此不必由我们去操心,操心也没用。各位看官,我们应该关注的,倒是这件事背后反映的深层次的、基本面上的问题。
  今天围绕《魔兽世界》各方意见不统一、利益不协调,反映的深层次问题是,政府、企业和网民对于如何发展网游,进而如何看待文化产业,还有待形成共同利益基础上的稳定共识。
  这些共识涉及政府、企业和网民三个方面。《吕氏春秋?慎势篇》引《慎子》云:“今一兔走,百人逐之,非一兔足为百人分也,由未定”。文化产业现在成为一个巨大的利益场,涉及政府权力、企业权利和网民权利。上来不确定权利,一头钻进具体事务中,引起乱争毫不奇怪。
  对政府权力来说,涉及不同的部门权力。我们不从部门权益角度观察问题,而宁愿把它理解为是全局中各个侧面的关系。为政者需要从全局考虑问题。现在需要全局平衡的问题是,如何处理好文化事业与文化产业的关系,内容审批与行业管理的关系。大局要求何者为重,权力就应向何种方向倾斜。
  对网游的态度,是发展文化产业的一个风向标,现在大家都盯着。我们现在看到的大势,是文化事业向文化产业转变。出版社成企业了,报纸可以上市了,原来的事业主体都可以走向市场;网游这种高度市场化的服务,是否需要回归比过去更强的内容监管呢。是想传递这样的政策信号吗:把书报放松点,把网游管严点?不知能摆上桌面的共识在哪。反过来说,如果认为“发展”这个道理的硬度超过51%,我们甚至还不一定非要信息文化产业一个部门管呢,加入个文化信息产业部门,发展也许更快。所以问题不在于多头管理,而在管得是否在理、是否适如其分。
  在网游这个问题上,更欠缺的,还不是官本位的考虑,而是对于企业主体地位、网民基本权利的尊重。涉及《魔兽世界》的多个利益相关方,企业几个月被晾在一边,网民几个月被晾在一边,他们的利益——特别是与政府利益不矛盾的那些方面——是否被充分考虑了呢?
  网游产业的主体是企业而不是政府,服务对象是网民而不是政府。作为服务型政府,需要为企业和网民服好务。有关部门加强管理特别是监管的热情值得肯定,但要实现充分和谐的发展,不忽略群众这个重要的利益相关方,听取他们的意见是十分必要的。在这方面,历史上有群众路线这个好传统。
  一般来说,一场足球,正常的情况是以运动员为主角。运动员和运动员打起来了,观众不会担心,因为有裁判管着。然而如果裁判员与裁判员打起来了,成了主角了,就不正常了,观众就会担心,担心规则不统一,担心秩序变乱。而游戏规则要统一,根子上是权利要明确。搞不定这个,就会出现“一《魔兽》走,百人逐之”。尊重网民的基本权利、尊重企业主体地位,是政府由被动变主动的关键。
  对于网易,我要说一声:活该。这倒不光是因为他与朱骏争那个《魔兽世界》没有出息,走代理之路没出息,更主要是因为网易向来不关心政策。这次他应该明白,他不找政策,政策会找他。快别养猪了,比养猪更好的承担社会责任的方式,是抛弃搭便车的消极心理,代表行业积极参与政策。“找政策”,不是指找人,那是使盘外招。找政策是指,推进政府、企业与网民找出共同利益,达成共识,使发展网游的生态环境变得更好。不为别人,也要为自己考虑。