like12
2006-03-29, 11:11 AM
相对于双子皇帝的要求全团的协作性,战争守卫沙尔图拉要求每个人的个人意思和操作以及经验
范克瑞斯的追求极限dps的爽快。
我觉得blz设计huhuran 这个boss实在是让我有些不可理解。
作为虫子的最后老大,他的实力强劲是应该的,作为真正的TAQ 入门boss, 他很困难也是可以理解的。
但是,他真的是这样吗?
一句话总结他,战术是次要的,药水和NR装备是主要的。
这样的boss设计,我们是不是可以说blz 走入了一个误区呢?
如果以后在设计一个boss, 需要全团 xxx resist >315 , 要不然就 XXX
那么我们去挑战这个boss就是提前去准备xxx resist 的装备还有消耗大量的gold 买药水??
这样的boss 有何乐趣可言?
双子皇帝,这才是正道
对于双子皇帝,我们通过自己不停的CR, 去总结我们遇到的问题,讨论如何更加合理化的配置人员和
战术,如何让每个人都达到极限,经过累计15个小时的尝试,我们已经可以打到boss狂暴而不出现任
何问题,下一步我们应该总结和提高dps了,征服这样的boss我们看到了自己的努力,看到了自己的希
望,这才是真正的设计的好的boss.
一个boss的设计如果仅仅从提升xxx resist 的角度来做一个分水岭,那么我认为这个boss设计的非常的烂
范克瑞斯的追求极限dps的爽快。
我觉得blz设计huhuran 这个boss实在是让我有些不可理解。
作为虫子的最后老大,他的实力强劲是应该的,作为真正的TAQ 入门boss, 他很困难也是可以理解的。
但是,他真的是这样吗?
一句话总结他,战术是次要的,药水和NR装备是主要的。
这样的boss设计,我们是不是可以说blz 走入了一个误区呢?
如果以后在设计一个boss, 需要全团 xxx resist >315 , 要不然就 XXX
那么我们去挑战这个boss就是提前去准备xxx resist 的装备还有消耗大量的gold 买药水??
这样的boss 有何乐趣可言?
双子皇帝,这才是正道
对于双子皇帝,我们通过自己不停的CR, 去总结我们遇到的问题,讨论如何更加合理化的配置人员和
战术,如何让每个人都达到极限,经过累计15个小时的尝试,我们已经可以打到boss狂暴而不出现任
何问题,下一步我们应该总结和提高dps了,征服这样的boss我们看到了自己的努力,看到了自己的希
望,这才是真正的设计的好的boss.
一个boss的设计如果仅仅从提升xxx resist 的角度来做一个分水岭,那么我认为这个boss设计的非常的烂