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旧 2015-01-30, 02:45 PM   #1
No14180
心比脸美
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心比脸美 正向着好的方向发展
说起三国我就想到君临天下?

上个世纪的三国类游戏因为命名比较集中,光叫三国志的就不止两三个,除了电脑上光荣的精品系列以外,我觉得在当时更加受人喜欢的就是南梦宫在FC上出品的三国志系列了。(不知是否为了和光荣的作品区分,南宫梦的三国志系列都有后缀名) 看到了以作电脑历史小游戏发家的光荣后,南梦宫(当然还有CAPCOM)也嗅到了三国题材做游戏的价值。虽然光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响力根本无法与南梦宫相比。因此手游策略类三国游戏《君临天下》不甘示弱全球服即将登场。

http://203.195.144.246/attachment/1501/thread/2_1_df47410534ae23a.jpg

如今光荣三国志已经开发到了12代,而南梦宫也在多年之后,于PSP平台上推出了其三国SLG新作<中原之霸者---三国将星传>,两相比较,依然是南梦宫占上风。

光荣三国志有个很鸡肋的属性,就是相性。这个属性虽然感觉上比较真实。但是它在游戏中所带来的实际效果,仅仅是一次加忠诚的多少和每季度掉忠诚的概率,给予玩家的,仅仅是无意义的重复劳动,毫无游戏性可言.而且,游戏本来就是要创造一个幻想的空间,为什么要硬性地将人物划分阵营?虽然修改是可以避免这个问题,但这不是游戏制作者的初衷,不符合游戏制作者的思路。

只可惜南梦宫不涉足PC平台,其三国游戏的普及率和影响性无法和光荣相比。两家公司的三国志产品都有好有坏,真正做到能够集合他们特点的还是中国一些抄袭产品吧,比较讨巧的将两家独有的特色融入到自己的游戏中,变成了一款最最三国志的游戏,可能也是两派玩家最最中立的山头了吧。我觉得如果可以让他们两家公司再来一次的话,我希望他们能在一个公平的环境来一场PK。最好是现在流行的手机游戏,时代在发展日后肯定手机市场潜力最大。谁先发力谁将最终给多年的竞争画上句号。作为中国人在一旁笑而不语坐山观虎斗,因为中国市场从来不缺三国志题材的手游。
帅哥 心比脸美 当前离线  
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