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旧 2009-11-20, 03:06 PM   #1
No11323
huhanguang
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大赦“魔兽”:进退考验多方智慧(转载)

大赦“魔兽”:进退考验多方智慧(转载)

本周三,网易发布了2009Q3季财报,WOW代理权所发生的一系列状况,终于落笔在这张成绩单上,一清二楚的数字表明:网易为WOW超支了。
丁磊在Q3财报中也首度作出了回应,“新闻出版总署发表公告后,使得《魔兽世界》的运营在法规方面面临了不确定性。 目前网易正在向相关政府部门寻求关于版署公告的解释意见,并期待相关政府部门能早日提供解决办法。”
关于整个过程,笔者无意再去做回顾,12月网博会即将在北京开幕,网易将在北京作何表现,值得关注。遥想7月上海chinajoy期间关于WOW的玩家风波事件,最终以“wow开服”得以化解,那么12月的网博会是不是一个对各方而言、适合作出恰当表态的时机?
WOW不仅仅是一个游戏,如果能化解这些难点这无疑将留下一笔宝贵的成果:
1 “竞”变“合”
管辖权将明确,监管的流程将理顺,多个主管部门之间的沟通协作机制可能因为此案例形成,网游不再是“分权”而是“合作”。在这点上,相关政府机构可能需要拿出更大的魄力来推动这个机制的形成。如果能形成这样的结果,对网游未来的监管将更加有益。
2 对待外资和进口游戏的判罚尺度将明确
暴雪无疑是最大的游戏业外资企业,魔兽世界本身是一款优良的产品,从其全世界广泛受到玩家的欢迎来看,给其打上不良的标签多少有些突兀,而又因为暴雪在游戏业的影响力,对于wow的内容修订,容易被外媒上纲上线,之前美国已经拿出WTO条款来解释WOW的问题,这个并不利于中国网游业的国际形象。在判定尺度上,我们要兼顾国内的情况,同时要参照各国的标准。
对待外资和内资产品的尺度,要趋于一致化,毕竟wow只是一款产品,还有大量的游戏在运营中,屡次犯规的国产游戏问题需要用动态化、常态化的管理来加强。
3 广大玩家和社会舆论体现在今后的监管过程中
WOW这个案例已经持续数月有余,在网上各路媒体、玩家、专家都表述了大量的意见和呼声,我们应该思考,我们监管所服务的对象是谁?实质是玩家同时对社会负责。无论是wow开服、对wow内容的修改都体现了这一点。那么当前对wow的判罚民众的意见也很重要。
在文化部昨日发布的最新通知中,提到今后将加强对媒体、社会公众、教育工作者的沟通,会定期召集相关人士来对特定游戏产品做评议,同时提到了举报的机制。这里所反映出的情况就是,公众的意见未来将加入对网游的监管中,大众评审不再是空话。
最后,对于WOW这款游戏的影响,不可避免还会在网易Q4季财报中再继续写下去。
这件事需要一个时间表,12月的网博会是一个时机,考验各方智慧。如何做表态,如何把这件事妥善的解决,如何把各方的损失降低需要大家坐在一起,冷静思考。
魔兽需要一场智慧的“大赦”。
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